Fundamentos de programación 2

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Santiago Betancur V
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Fundamentos de programación 2
1 CAPÍTULO 5
1.1 INSTRUCCIONES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN: Indicación de como procesas los datos
1.1.1 ENTRADA: Almacena determinado producto de asignación en una variable
1.1.2 DE PROCESO: Se asigna en funciones aritméticas
1.1.3 Procesos de realización Ejemplos.
1.1.3.1 Tipo de software
1.1.3.1.1 ANÁLISIS Y CLASIFICACIÓN DEL ENUNCIADO DEL PROBLEMA EN SUS ELEMENTOS:
1.1.3.1.1.1 Tabla de Elementos del Enunciado:
1.1.3.1.1.1.1 DIAGRAMA ENTRADA – PROCESO – SALIDA:
1.1.3.1.1.1.1.1 ANÁLISIS DE PROCESOS ARITMÉTICOS:
1.1.3.1.1.1.1.1.1 DISEÑO DE INTERFÁZ HOMBRE MÁQUINA:
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1 ALGORITMO:
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1.1 TABLA DE DATOS:
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1 DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS:
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 RUEBA DE ESCRITORIO:
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 PSEUDOCODIGO
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 SECCIÓN MODULO PRINCIPAL
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 SECCIÓN DE CAPTURA DE DATOS
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 SECCIÓN DE PROCESOS
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 SECCIÓN IMPRESIÓN DE RESULTADOS
1.1.3.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 FIN DEL MUDULO PRINCIPAL
1.1.4
1.1.5
2 CAPÍTULO 6
2.1 ESTRUCTURAS CONDICIONALES: Sirve para resolver problemas, asignando variables.
2.1.1 CLASIFICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN
2.1.1.1 DECISIÓN SIMPLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero
2.1.1.2 DECISIÓN DOBLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero o por el valor
2.1.1.3 DECISIÓN COMPUESTA: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por operadores lógicos AND u OR.
2.1.1.4 DECISIÓN SECUENCIAL: Organización que se ejecuta sin instrucción una de tras de otra
2.1.1.5 DECISIÓN ANIDADA: Son decisiones Para que la decisión más interna se ejecute, se debe de haber cumplido la decisión externa anterior.
2.1.1.6 DECISIÓN MULTIPLE: Instrucción que si se cumple genera otras vías posibles
3 CAPÍTULO 7
3.1 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: Nos permite repetir instrucciones en una previa evolución
3.1.1 CICLO PARA:
3.1.1.1 INICIO: Evalúa si la condición se cumple para repetir instrucciones
3.1.1.2 FIN: Evalúa si la condición se cumple para NO repetir instrucciones
3.1.1.3 Incremento: Incrementa en cantidad el número de vueltas del ciclo
3.1.1.4 CICLO EJECUTE MIENTRAS:
3.1.1.4.1 Evalúa para repetir las instrucciones.
4 CAPÍTULO 8
4.1 ARREGLOS: Manipulación de macro procesos
4.1.1 CARACATERÍSTICAS DE LOS ARREGLOS
4.1.1.1 Tipo de Dato: Característica que se almacena
4.1.1.2 Identificador: Se reconocerá el arreglo a lo largo de todo el artefacto de software
4.1.1.3 Índice: Posición de cada uno de los datos
4.1.2 ARREGLOS UNIDIMENCIONALES (VECTORES): Se caracterizan por crecer en un solo sentido.
4.1.2.1 Declaración: Integración de objetos
4.1.2.1.1 Constructor del vector: Se ingresa el tamaño del vector y su inicialización
4.1.2.1.1.1 Adición de Elementos al Vector: Se asigna la posición donde se guarda
4.1.2.1.1.1.1 Recorrido para Impresión: Verificación de datos de vectores
4.1.2.1.1.1.1.1 Búsqueda: Identificación de datos
4.1.2.1.1.1.1.1.1 Modificación: Ejecutación de nuevos ventores
4.1.2.1.1.1.1.1.1.1 Eliminación: Retiro e ingreso de nuevos procesos
4.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1 ARREGLOS BIDIMENSIONALES (MATRICES): Posición de de las matrices columna o fila
4.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1 ¿Qué se realiza sobre esta?
4.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 Declaración de una Matriz
4.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 Constructor de una Matriz
4.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 Adición de Elementos a una Matriz
4.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 Búsqueda en una Matriz
4.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 Modificación de un Elementos de una Matriz
4.1.2.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 Eliminación de un Elemento de una Matriz
5 CAPÍTULO 9
5.1 MÉTODOS DE ORDENAMIENTO:
5.1.1 BURBUJA: Ejecuta orden de mayor a menor
5.1.1.1 INSERCIÓN: Realiza una búsqueda completa y cambiar de forma ordenada si es necesario
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