PILARES DE LA INFORMATICA

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EL HARDWARE, SOFTWARE, RECURSO HUMANO

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PILARES DE LA INFORMATICA
hugo rodriguez
PILARES DE LA INFORMATICA
1 LOS TRES PILARES DE LA INFORMATICA
1.1 El hardware
1.1.1 todas las partes físicas que conforman un computador, es decir, todos los elementos que son tangibles, como memoria, disco duro, carcasa y otros
1.1.1.1 un computador está conformado por las siguientes unidades:
1.1.1.1.1 Unidad de entrada / salida (periféricos)
1.1.1.1.1.1 Cuando se habla de esta unidad, inmediatamente se hace una asociación con los llamados:
1.1.1.1.1.1.1 Elementos de entrada
1.1.1.1.1.1.1.1 dispositivos que permiten ingresar datos o información al computador para ser utilizados como:
1.1.1.1.1.1.1.1.1 TECLADO, MOUSE, CAMARA, ESCANER
1.1.1.1.1.1.2 Elementos de salida
1.1.1.1.1.1.2.1 Son dispositivos que permiten obtener los resultados que arroja el computador después de un proceso. Algunos de ellos son:
1.1.1.1.1.1.2.1.1 MONITOR, IMPRESORA, PARLANTES
1.1.1.1.2 Unidad de memoria central (MC)
1.1.1.1.2.1 También conocida como memoria principal, se encarga de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema realice los procesos o trabajos; en consecuencia, para que cualquier programa de computador funcione, requiere de esta memoria. Esta memoria es popularmente conocida como memoria RAM
1.1.1.1.2.1.1 Otra memoria que se encuentra en los computadores son:
1.1.1.1.2.1.1.1 1.memoria ROM 2. discos duros 3.memorias extraibles 4.cd, dvd
1.1.1.1.3 Unidad de procesamiento (CPU)
1.1.1.1.3.1 el cerebro del computador, sus principales tareas son procesar y controlar las operaciones que realiza un sistema informático, a su vez, contiene dos elementos principales que son:
1.1.1.1.3.1.1 Unidad lógica aritmética
1.1.1.1.3.1.2 Unidad de control
1.2 software
1.2.1 se enfoca hacia los elementos no tangibles de un sistema de información. Se compone de secuencias de órdenes que le indican a la parte física (hardware) qué debe hacer, qué operaciones debe acometer en cada instante
1.2.1.1 Se puede clasificar principalmente en tres categorías:
1.2.1.1.1 Sistemas operativos:
1.2.1.1.1.1 permiten gestionar la complejidad de los dispositivos de hardware, actúan como mediadores y administradores de los recursos de la máquina
1.2.1.1.2 general o de aplicaciones
1.2.1.1.2.1 se encarga de facilitar la realización de un tipo de actividad, el objetivo de este es ofrecer un gran potencial para resolver problemas específicos.
1.2.1.1.3 Lenguajes de programación:
1.2.1.1.3.1 controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Se compone de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas
1.3 recurso humano
1.3.1 conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras La estructura, en orden de importancia de mayor a menor, se puede establecer de la siguiente manera
1.3.1.1 DIRECTOR DE TECONOLOGIA DE LA INFORMACION: persona encargada de liderar los diferentes procesos de gestión de la información aportando ideas o soluciones informáticas
1.3.1.1.1 PROFESIONAL DE LA INFRACTRUCTURA DE LA TECNOLOGIA: velar por el mantenimiento de los medios de transmisión de información, como canales de datos, Internet, redes privadas.
1.3.1.1.1.1 PROFESIONAL DE DESAROLLO DE SOFTWARE: especializado en materializar cada necesidad del usuario final en una solución o aplicación que agilice los diferentes procesos o tareas asignadas

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