Mapa conceptual Lenguajes de Marcas

Julio Mato
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Julio Mato
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Mapa conceptual del Tema 1 _Introducción a los Lenguajes de Marcas_Realizado el Sábado 22-10-2016
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Mapa conceptual Lenguajes de Marcas
1 Concepto
1.1 Marca: es una señal o indicador.

Annotations:

  • Estructura y Formato Indicadores para que el texto que escribimos se muestre de una determinada manera.
2 Origen

Annotations:

  • Industria Editoral : *Imprentas-marcas estandarizadas. Y su traslado al lenguaje informatico. Necesidad de compatibilizar los Sistemas informaticos con los programas. Charles F. Goldbard (IBM-1960)
3 Características
3.1 Legible
3.2 Independiente del usuario final
3.3 Independiente del dispositivo
3.4 Dependiente del Interprete

Annotations:

  • El interprete es el NAVEGADOR (Firefox, Crome, Internet Explorer, etc...)
4 Evolución
4.1 GML
4.1.1 SGML

Annotations:

  • Standard Generalizded Markup Language. Se convirtió en norma  ISO 8879:1986. Un estándar es un conjunto de normas para garantizar el correcto funcionamiento de elementos construidos independientemente. Ej.ISO, W3C.
4.1.1.1 Concepto

Annotations:

  • Establecer qué etiquetas/marcas estan autorizadas. DTD (Document Type Definition) Schema.
4.1.1.2 Características
4.1.1.2.1 Legible

Annotations:

  • Máquinas y personas lo tienen que entender. Idioma, alfabeto. ACCSI. UTF8
4.1.1.2.2 Compacto

Annotations:

  • Mezclar las etiquetas o marcas con el contenido.
4.1.1.2.3 Especialización

Annotations:

  • Cada L.M. sirve para un propósito. xej. RSS para hacer Blog.
4.1.1.2.4 Dependiente del Intérprete
4.1.1.2.5 Independiente del usuario final
4.1.1.2.6 Independiente del dispositivo
4.1.1.2.7 Flexibilidad

Annotations:

  • Se puede combinar con otros lenguajes de marcas y lenguajes de programación.
4.1.1.3 Clasificación
4.1.1.3.1 Según el tipo de marcas a las que se refiere
4.1.1.3.1.1 De Presentación

Annotations:

  • Es para dar apariencia, estilo. Xej. RTF block de notas.
4.1.1.3.1.2 De Estructura

Annotations:

  • Creo los elementos de la estructura. Xej. RDF : tipo de tinta para cada dispositivo.
4.1.1.3.1.3 Híbrido

Annotations:

  • Sirven para modificar la apariencia del documento así como para crear la estructura del documento. Xej. HTML.
4.1.1.3.2 Según la funcionalidad
4.1.1.3.2.1 Dedicados a crear documentación electróncia

Annotations:

  • Xej. RTF.
4.1.1.3.2.2 Dedicados a crear tecnología WEB

Annotations:

  • Xej. HTML, RSS, SOAP.
4.1.1.3.2.3 Específicos

Annotations:

  • Xej. SVG-Gáficos. XSLT-Documentos.
4.1.1.4 Evolución
4.1.1.4.1 HTML
4.1.1.4.1.1 Origen

Annotations:

  • Hiper Text Markup Lenguage. Su creador fue Tim Berners-Lee (1990). El W3C (Consorcio que regula WWW) Reguala las recomendaciones y versiones normalizadas para este lenguaje ISO 15445:2000.
4.1.1.4.1.2 Características
4.1.1.4.1.2.1 Dependiente del Intérprete
4.1.1.4.1.2.2 Sencillo
4.1.1.4.1.2.3 Deficiencias
4.1.1.4.1.3 Evolución
4.1.1.4.1.3.1 JAVASCRIPT
4.1.1.4.1.3.2 CSS
4.1.1.4.1.4 Concepto

Annotations:

  • Es un leguaje creado con SGML, sirve para crear y enazar páginas WEB.
4.1.1.4.1.5 Estructura
4.1.1.4.1.5.1 Etiquetas
4.1.1.4.1.5.2 Atributos
4.1.1.4.1.5.3 Contenido
4.1.1.4.2 XML
4.1.1.4.2.1 Concepto

Annotations:

  • Es un metalenguaje(conjunto simplificado de SGML). Nos sirve para escribir lenguajes.
4.1.1.4.2.2 Características
4.1.1.4.2.2.1 Extensible
4.1.1.4.2.2.2 Versátil
4.1.1.4.2.2.3 Validable
4.1.1.4.2.2.4 Abierto
4.1.1.4.2.2.5 Curva de aprendizaje aseguible
4.1.1.4.2.2.6 Relevante
4.1.1.4.2.2.7 Actual
4.1.1.4.2.3 Evolución
4.1.1.4.2.3.1 XHTML
4.1.1.4.2.3.2 SVG
4.1.1.4.2.3.3 RSS
4.1.1.4.2.4 Origen

Annotations:

  • eXtensible Markup Language. Nace como respuesta a las deficiencias surgidas con HTML. 1998 Promovido por W3C 
4.1.1.4.2.5 Estructura
4.1.1.4.2.5.1 Prólogo
4.1.1.4.2.5.2 Cuerpo
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