Processador

Juliana Costa
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Juliana Costa
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Description

Mind Map on Processador, created by Juliana Costa on 11/17/2016.

Resource summary

Processador
1
2 Unidade Lógica Aritmética (ULA)
2.1 é a responsável por executar efetivamente as instruções dos programas
2.2 Flags de Estado
2.2.1 Barramento da CPU
2.3 Deslocador
2.3.1
2.4 Complementador
2.4.1
2.5 Aritmética e Lógica Booleana
2.5.1
3 Unidade de Controle (UC)
3.1 Registradores
3.1.1 são pequenas memórias velozes que armazenam comandos ou valores que são utilizados no controle e processamento de cada instrução.
3.1.1.1 Reg. buffer de memória (MBR)
3.1.1.2 Reg. de endereço de memória (MAR)
3.1.1.3 Reg. de Instrução (IR)
3.1.1.4 Reg. buffer de instrução
3.1.1.5 Contador de Programa (PC)
3.1.1.6 Acumulador (ACC)
3.2 é responsável pela tarefa de controle das ações a serem realizadas pelo computador
3.2.1 Relógio
4 Unidade de Gerenciamento de Memória
4.1 é um dispositivo de hardware que transforma endereços virtuais em endereços físicos e administra a memória principal do computador.
5 Unidade de Ponto Flutuante
5.1 Nos processadores atuais são implementadas unidades de cálculo de números reais. Tais unidades são mais complexas que ULAs e trabalham com operandos maiores, com tamanhos típicos variando entre 64 e 128 bits.
6 DADOS
6.1 Dispostivios de Entrada e Saída
6.2 Memória cache
6.2.1 Cachê L1
6.2.2 Cachê L2
7 CONTROLE
7.1 Memória RAM
7.2
7.3
8 Endreços
8.1
8.2
9 Instruções
9.1 dentificar o endereço da próxima instrução (deve estar apontado pelo PC)
9.1.1 ler uma instrução (no endereço apontado pelo PC)
9.1.1.1 decodificá-la (ela estará no RI)
9.1.1.1.1 executá-la, repetindo então este processo até que, eventualmente, a instrução decodificada indique que é para “parar” as operações.
10 Clock
10.1 Medido em hertz, define a capacidade do processador em processar informações ao mesmo tempo.
11 Funções:
11.1 Realizar cálculos de operações aritméticas e comparações lógicas,
11.2 Manter o funcionamento de todos os equipamentos e programas, pois a unidade de controle interpreta e gerencia a execução de cada instrução do programa e
11.3 Administrar na memória central (principal) além do programa submetido, os dados transferidos de um elemento ao outro da máquina, visando o seu processamento.
12 Arquiteturas
12.1 16 bits = 2^16 = 65.536
12.2 32 bits = 2^32 = 4.294.967.296
12.3 64 bits = 2^64 = 18.446.744.073.709.551.616
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