COMERCIO ELECTRÓNICO

Esme prinz
Mind Map by Esme prinz, updated more than 1 year ago
Esme prinz
Created by Esme prinz over 3 years ago
5
0

Description

describe el capítulo 10 del libro de Laudon

Resource summary

COMERCIO ELECTRÓNICO
1 se refiere al uso de Internet y Web para realizar transacciones de negocios
1.1 Internet y las tecnologías del comercio electrónico son mucho más ricas y poderosas que las revoluciones de tecnologías anteriores, como la radio, la televisión y el teléfono
2 Ubicuidad
2.1 la tecnología está en todas partes: en el trabajo, en el hogar y en cualquier otra parte por medio de los dispositvos móviles
3 Alcance global
3.1 la tecnología se extiende a través de los límites nacionales, alrededor de la Tierra
4 Estándares universales
4.1 conjunto de estándares de internet
5 Riqueza
5.1 es posible usar mensajes de vídeo, audio y texto
6 Interactividad
6.1 funciona a través de la interacción con el usuario
7 Densidad de la información
7.1 reduce los costos de la información y eleva la calidad
8 Personalización
8.1 permite entregar mensajes personalizados tanto a individuos como a grupos
9 Tecnología
9.1 generación de contenido del usuario y redes sociales
10 Asimetría de información
10.1 una de las partes en una transacción tiene más información que es importante para la transacción que la otra parte
11 Desintermediación
11.1 proceso de quitar las organizaciones o capas de procesos de negocios responsables de los pasos intermediarios en una cadena de valor
12 Productos digitales
12.1 productos que se pueden ofrecer a través de una red digital
13 Comercio electrónico de negocio a consumidor (B2C)
13.1 implica la venta al detalle de productos y servicios a compradores individuales
14 Comercio electrónico de negocio a negocio (B2B)
14.1 implica la venta de productos y servicios entre empresas
15 Comercio electrónico de consumidor (C2C)
15.1 implica consumidores que venden directo a otros consumidores
16 Modelos de Negocios
16.1 E-tairler
16.1.1 vende productos físicos de manera directa a los consumidores o a empresas individuales
16.2 Agente de transacciones
16.2.1 ahorra a los usuarios tiempo y dinero al procesar las transacciones de las ventas en línea y generar una cuaota
16.3 Creador de mercado
16.3.1 Provee un entorno digital en donde se pueden reunir los compradores y vendedores, buscar productos, mostrarlos y establecer precios
16.4 Proveedor de contenido
16.4.1 crea ingresos al proveer contenido digital
16.5 Proveedor comunitario
16.5.1 provee un lugar de reunión en línea
16.6 Portal
16.6.1 provee un punto inicial de entrada a Web
16.7 Proveedor de servicios
16.7.1 provee aplicaciones Web 2.0
17 Modelos de Ingresos
17.1 por Publicidad
17.1.1 genera utilidades al producir rendimientos superiores sobre la inversión
17.2 por Ventas
17.2.1 a través de la venta de productos, información o servicios a los clientes
17.3 por Suscripción
17.3.1 un sitio web que ofrece contenido o servicios cobra una cuota de suscripción por el acceso a una parte o a todos sus ofrecimientos en forma continua
17.4 por forma Gratuita/ freemium
17.4.1 ofrecen contenido o servicios básicos sin costo, mientras cobran una prima por las características avanzadas o especiales
17.5 por cuota por Transacciones
17.5.1 recibe una cuota por permitir o ejecutar una transacción
17.6 por Ingresos de afiliados
17.6.1 envían visitantes a otros sitios web a cambio de una cuota por referencia o un porcentaje de los ingresos por cualquier venta resultante
Show full summary Hide full summary

Similar

CUADRO COMPARATIVO DE MICROECONOMÍA Y MACROECONOMÍA
Ericka González
Mapa conceptual de la micro y macro economía
Leonel Flores
Oferta y Demanda
Fernando Torrez
Oferta y Demanda
Diego Santos
MICROECONOMÍA
ingrinati
Teoría del productor
Janny Montoya
Creación de un enfoque en el cliente
sudf hfbs
CENTRO DE BIENESTAR Y SALUD IOAR
nuvia condoy
MICROECONOMÍA
Heber Lopez
MICROECONOMÍA
andres sanchez
Creación de un enfoque en el cliente
sudf hfbs