Mapa Mental - Exame de Certificação CTFL-AT

Larissa Trindade
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Description

Mapa mental baseado no Syllabus para exame de certificação CTFL- AT ( Certified Foundation Level - Agile Tester )

Resource summary

Mapa Mental - Exame de Certificação CTFL-AT

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1 Manifesto Ágil Possui Quatro Valores e 12 princípios:
1.1 * Indivíduos e interações sobre processos e ferramentas
1.1.1 * Software funcionando sobre documentação mais abrangente
1.1.1.1 * Colaboração com o cliente sobre negociação de contratos
1.1.1.1.1 * Resposta às mudanças sobre seguimento de um plano
2 Benefícios de Abordagem de Equipe Inteira:
2.1 * Melhorar a comunicação e colaboração dentro da equipe
2.1.1 * Ativar os vários conjuntos de habilidades dentro da equipe para serem aproveitados em benefício do projeto
2.1.1.1 * Promover qualidade na responsabilidade de cada elemento
3 Feedback inicial e Frequente
3.1 Evitar mal-entendidos nos requisitos
3.1.1 * Esclarecer solicitações de funcionalidades dos clientes, tornando-os disponíveis antecipadamente para uso do cliente
3.1.1.1 * Descobrir (via integração contínua), isolar e resolver os problemas de qualidade mais cedo
3.1.1.1.1 * Providenciar informações para a equipe ágil quanto à sua produtividade e capacidade de desenvolvimento
3.1.1.1.1.1 * Promover fluxo de projeto consistente
4 Tipos de Abordagens Ágeis:
4.1 Extreme Programing ( XP )
4.1.1 engloba cinco valores para orientar o desenvolvimento: comunicação, simplicidade, feedback, coragem e respeito.
4.1.1.1 descreve um conjunto de princípios como diretrizes adicionais: humanidade, economia, benefício mútuo, auto similaridade, aperfeiçoamento, diversidade, reflexão, fluxo, oportunidade, redundância, falha, qualidade, primeiros passos e responsabilidade assumida. XP descreve treze práticas principais: sentar-se juntos, a equipe inteira, espaço de trabalho informativo, trabalho energizado, programação em pares, estórias, ciclo semanal, ciclo trimestral
4.2 Scrum
4.2.1 Sprint
4.2.1.1 Retrospectiva: No desenvolvimento ágil, uma retrospectiva é uma reunião realizada no final de cada iteração para discutir o que foi bem sucedido, o que poderia ser melhorado e como incorporar as melhorias e preservar os êxitos em iterações futuras. Retrospectivas abrangem temas como processo, pessoas, organizações, relacionamentos e ferramentas.
4.2.1.2 Sprint Zero é a primeira iteração do projeto, onde muitas atividades de preparação ocorrem
4.2.2 Backlog do Produto
4.2.3 Backlog da Sprint
4.2.4 Definição de Produto
4.2.5 Timeboxing
4.2.6 Transparência
4.3 Kanbam
4.3.1 Quadro Kanbam
4.3.2 Limite de Trabalho
4.3.3 Tempo de Espera
5 Estória do Usuário
5.1 Cartão
5.1.1 Conversacional
5.1.1.1 Confirmação
6 Quadrantes de Teste
6.1 O Quadrante Q1 é nível da unidade, voltado para tecnologia e apoia os desenvolvedores. Este quadrante contém testes de unidade.
6.2 O Quadrante Q2 é nível do sistema, voltado para negócios, e confirma o comportamento do produto.
6.3 O Quadrante Q3 é o nível de aceitação do sistema ou do usuário, voltado para o negócio, e contém testes que criticam o produto, utilizando cenários e dados realistas.
6.4 O Quadrante Q4 é o nível de aceitação operacional ou do sistema, orientado para tecnologia, e contém testes que criticam o produto.
7 Função de um Testador:
7.1 Multifuncional
7.1.1 Auto-Organização
7.1.1.1 Co-localizado
7.1.1.1.1 Colaborativo
7.1.1.1.1.1 Capacitado
7.1.1.1.2 Comprometido
7.1.1.2 Resiliente
7.1.2 Transparente
7.1.3 Credibilidade
7.2 Níveis de Teste
7.2.1 Teste de Unidade
7.2.1.1 Feito pelo Desenvolvedor
7.2.2 Teste de Aceitação
7.2.2.1 Teste de Verificação
7.2.2.1.1 é automatizado, podem ser feitos por desenvolvedores ou testadores, e envolve testes contra os critérios de aceitação da estória do usuário
7.2.2.2 Teste de Validação
7.2.2.2.1 Testes de validação de funcionalidades, que normalmente é manual e pode envolver desenvolvedores, testadores e partes interessadas que trabalham de forma colaborativa para determinar se a funcionalidade está apta para uso
7.2.3 Métodos de Teste Ágil
7.2.3.1 Desenvolvimento Orientado para Teste
7.2.3.2 Desenvolvimento Orientado para Teste de Aceitação
7.2.3.3 Desenvolvimento Orientado para o Comportamento
8 Integração Contínua:
8.1 Análise Estática do Código
8.1.1 Compilação
8.1.1.1 Teste de Unidade
8.1.1.1.1 Implantar
8.1.1.1.2 Teste de Integração
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