GAMIFICATION

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5º ano Informática Mind Map on GAMIFICATION, created by Regina Lima on 23/03/2017.
Regina Lima
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Regina Lima
Created by Regina Lima about 7 years ago
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Resource summary

GAMIFICATION
  1. Contexto Educacional
    1. Estratégias
      1. Engajamento
        1. Foco
          1. O sentimento de constante evolução e a noção de competição com os outros alunos também irão aumentar a vontade de continuar aprendendo.
          2. Determinação
            1. No contexto educacional investir em gamification pode trazer benefícios diversos, em relação ao aprendizado, à forma como os alunos enxergam seus objetivos e à sua motivação e determinação.
            2. Basea-se em um sistema de desafios, acumulo de pontos ou desbloqueio de recompensas.
            3. Com esforço é possível superar desafios e então os jogadores tem vitórias épicas, que contrariam todas as expectativas e, por isso, geram ainda mais satisfação.
            4. Design
              1. Games
                1. Metas
                  1. Os alunos se sentem muito mais motivados a continuar aprendendo e correndo atrás de bons resultados.
                  2. Objetivos
                    1. É possível transformar rotinas de trabalho ou estudo e fazer com que as pessoas se sintam mais inclinadas a se dedicar às tarefas e desafios que cada situação exige.
                    2. A experiência com os games vai muito além do fator entretenimento e passa por outros pontos básicos, como a necessidade de competição, que é inerente a todo ser humano.
                    3. Os jogos atraem e motivam as pessoas há milênios e jogar já é algo natural em nossa cultura, independente do contexto.
                    4. Vantagens
                      1. Superação
                        1. Em um jogo, você nunca recebe desafios que estejam além do que você pode superar com seu nível de jogador, e isso por si só já é um incentivo.
                        2. Feedback
                          1. Em um game, você recebe feedbacks o tempo todo e, com isso, vai aprendendo o que deve ou não fazer e consegue evoluir rapidamente.
                      2. Fonte: http://sambatech.com/blog/insights/gamification/
                        1. Consiste em usar técnicas, estratégias e o design de games em outros contextos.
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