Diseño Curricular generaciones_1

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Diseño Curricular generaciones_1
  1. Generación Sándwich
    1. Medios de comunicación audiovisuales
      1. Televisión
        1. Cine
        2. Medios de comunicación privada
          1. Telefono
            1. Postal
            2. Vuelos comerciales
              1. Tecnología utilizada
                1. Computadora
                  1. Celular
                    1. Internet
                    2. Nacidos en la decada de los 40
                    3. Generación S
                      1. Los medios de comunicación fueron
                        1. Los postales
                          1. El periódico
                            1. La radiofonía
                            2. Los medios de transporte
                              1. El barco
                                1. El ferrocarril
                                2. Tecnología utilizada
                                  1. Libro
                                    1. Telefono fijo
                                      1. Cine
                                      2. Nacidos entre 1917 y 1940
                                      3. Generación Y
                                        1. La escuela compite con
                                          1. Internet
                                            1. Videojuegos
                                              1. Televisión
                                              2. Tecnología utilizada
                                                1. Lectura hipertextual
                                                  1. Gps
                                                    1. Mp3/ Mp4
                                                      1. Pc portátil/ palm
                                                      2. Desarrollan más el hemisferio derecho
                                                        1. Nacidos desde 1980-2000
                                                        2. Generación X
                                                          1. Tecnología utilizada
                                                            1. MP3/MP4
                                                              1. Pc portátil/ palm
                                                                1. Celular
                                                                2. Era del rock and roll
                                                                  1. Igualdad de géneros
                                                                    1. Nacidos en las decadas de los 60 y 70
                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                    Linette Gómez Sánchez
                                                                    Motivación en gamificación
                                                                    Águeda Santana Pérez
                                                                    Diseño Curricular generaciones
                                                                    Mario Daberkow Cardoso
                                                                    INFORMÁTICA
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