PROGRAMACIÓN

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Tecnología e Informatica Mind Map on PROGRAMACIÓN, created by Valerie Galindo on 06/06/2017.
Valerie Galindo
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PROGRAMACIÓN
  1. Lógica de Programa
    1. Definición
      1. Es un tipo de paradigmas.
        1. Programación declarativa.
          1. Sustenta la programación entre sí.
          2. Usos
            1. Involucra los conceptos que permiten diseñar en términos generales
            2. Características
              1. No exige ningún conocimiento previo de computadora
                1. No exige la presencia de algún lenguaje de programación.
                2. Ejemplo
                  1. Querer hacer un programa que calcula el factorial de un número
                3. Diagramas de Flujo y Algoritmos
                  1. Definición
                    1. Conjunto finito de instrucciones que se deben seguir para resolver un problema
                    2. Características
                      1. Los diagramas de flujo tienen la misma función que los algoritmos pero con imagenes
                      2. Tipos
                          1. Representa un proceso que no es más que una acción o una orden a ejecutarse de manera clara y concreta
                            1. Permite representar una Decisión
                              1. Permite expresar un proceso de entrada o salida.
                                1. Permite representar la escritura de un resultado o lo que técnicamente se conoce como una salida.
                                  1. Permite colocar en él los parámetros de inicio de un ciclo cuando se ajusta a una de las formas establecidas por las normas de programación.
                                    1. Representa el Inicio ó el Fin de un Algoritmo.
                                2. Bloques de Programación (Scratch)
                                  1. Definición
                                    1. Es una sección de código con una o más declaraciones y sentencias
                                    2. Instrucciones
                                      1. Movimiento - Azul
                                        1. Apariencia - Morado
                                          1. Sonido - Lilac
                                            1. Lápiz
                                              1. Control
                                                1. Sensores
                                                  1. Números
                                                    1. Variables
                                                  2. Secuencias de Programación
                                                    1. Definición
                                                      1. Es un tipo de estructura de control.
                                                        1. Hace referencia a instrucciones seguidas.
                                                          1. Es el orden básico de la programación
                                                          2. Usos
                                                            1. Para crear instrucciones seguidas
                                                              1. Para crear instrucciones que afectan la siguiente.
                                                              2. Características
                                                                1. La instrucción del anterior puede afectar la siguiente
                                                                  1. Las instrucciones son seguidas
                                                                2. Ciclos de Programación
                                                                  1. Definición
                                                                    1. También conocido como 'Bucle'
                                                                      1. Reiteran una o un grupo de instrucciones "n" veces.
                                                                      2. Usos
                                                                        1. Para ejecutar una o varias instrucciones un número de veces definido.
                                                                        2. Instrucciones
                                                                          1. "While"
                                                                            1. Significa 'mientras'
                                                                              1. Ejecuta una porción de programa mientras se cumpla una cierta condición
                                                                              2. "Do... While"
                                                                                1. Significa 'haz... mientras'
                                                                                  1. La expresión verdadera es verificada al final de cada iteración en lugar de al principio
                                                                              3. Definición
                                                                                1. Se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales.
                                                                                2. Usos
                                                                                  1. Crear software
                                                                                  2. Pseudocódigos
                                                                                    1. Definición
                                                                                      1. Es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
                                                                                      2. Características
                                                                                        1. Está hecho para la lectura humana
                                                                                          1. Independencia de cualquier otro lenguaje de programación
                                                                                            1. Omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana
                                                                                          Show full summary Hide full summary

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