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Programación orientada a objetos - created from Mind Map
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los lenguajes de programación orientada a objetos son (C++, Java y C#)
La idea fundamental de los lenguajes orientados a objetos es combinar en una única unidad o módulo, tanto los datos como las funciones que operan sobre esos datos. Tal unidad se llama un objeto.
Propiedades fundamentales
Objetos
Clases
Abstracción
Encapsulación y ocultación de datos
Herencia
Polimorfismo
La abstracción es la propiedad de los objetos que consiste en tener en cuenta sólo los aspectos más importantes desde un punto de vista determinado y no tener en cuenta los restantes aspectos.
Es el proceso de agrupar datos y operaciones relacionadas bajo la misma unidad de programación.
Es la propiedad que permite compartir información entre dos entidades evitando la redundancia.
Es aquella en que una operación tiene el mismo nombre en diferentes clases, pero se ejecuta de diferentes formas en cada clase.
El objeto es el centro de la programación orientada a objetos. Un objeto es algo que se visualiza, se utiliza y juega un rol o papel.
Categorias y ejemplo de objetos:
Recursos Humanos, Colecciones de datos, Tipos de datos definidos por usuarios, Elementos de computadoras, Objetos físicos y Componentes de videojuegos
Los objetos son miembros de clases. En esencia, una clase es un tipo de datos al igual que cualquier otro tipo de dato definido en un lenguaje de programación. La diferencia reside en que la clase es un tipo de dato que contiene datos y funciones.
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- Descrição
- Notas sobre Programación orientada a objetos - created from Mind Map, criado por Luis Gabriel Martínez Contreras em 28-10-2020.
- Criado por
- Luis Gabriel Martínez Contreras
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- Criado por Luis Gabriel Martínez Contreras · 28 out 2020
- Copiado para Nota por Luis Gabriel Martínez Contreras · 28 out 2020
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