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Programación Orientada a Objetos
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Para crear un objeto en JS necesitamos una clase, un objeto, un atributo, un método, un constructor y una instanciación
Una clase es una plantilla o un diseño que define la estructura y el comportamiento de un objeto.
Una objeto es por ejemplo, si tienes una clase "Perro" que define la estructura y el comportamiento de los perros, un objeto de la clase "Perro" sería una instancia específica de un perro con sus propias características, como nombre, edad, raza, etc., y sus propios comportamientos, como ladrar, correr, dormir, etc. Puedes crear varios objetos diferentes de la clase "Perro", cada uno con sus propias características y comportamientos específicos.
Un atributo es una variable que representa el estado o las características de un objeto en una clase. Los atributos son utilizados para almacenar datos o información específica de un objeto, y son definidos en la clase como parte de su estructura.
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- Informática Notas sobre Programación Orientada a Objetos, criado por Gilberto Maldonado em 07-04-2023.
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- Gilberto Maldonado
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