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java final1
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Perguntas do quiz (200)
1Es el lenguaje orientado a objetos diseñados para ser multiplataforma y poder ser empleados en diversos sistemas operativos
- AORACLE
- BC++
- CJAVA
- DDEVELOPER
2Esta característica del java de ser empleado en diversos sistemas operativos, junto con la posibilidad de emplearlo para crear applets, e insertarlos en páginas HTML, o mediante servlets y páginas jsp, generar código HTML dinámico. Todo ello con la capacidad de acceder a:
- ALA CAPA VISTA
- BLOS SERVIDORES
- CLA BASE DE DATOS
- DN.A.
3La tecnología Java se creó como una herramienta de programación en una pequeña operación secreta y anónima denominada.
- A“The Green Project”
- B“the Grinn Project”
- C“the Graan Projet”
- DN.A.
4La tecnología Java se creó como una herramienta de programación en una pequeña operación secreta y anónima denominada “the Green Project” en Sun Microsystems en el año:
- A1992
- B1991
- C1990
- D1993
5El equipo secreto (“Green Team”), compuesto por ……. personas y dirigido por James Gosling se encerró en una oficina desconocida de Sand Hill Road en Menlo Park, interrumpió todas las comunicaciones regulares con Sun y trabajó sin descanso durante 18 meses:
- ADiez
- BOnce
- CDoce
- DTrece
6El equipo secreto (“Green Team”), compuesto por trece personas y dirigido por …………… se encerró en una oficina desconocida de Sand Hill Road en Menlo Park, interrumpió todas las comunicaciones regulares con Sun y trabajó sin descanso durante 18 meses:
- ASand Hilll Road
- BJamess Gosling
- CSand Hill Road
- DJames Gosling
7El equipo secreto (“Green Team”), compuesto por trece personas y dirigido por …………… se encerró en una oficina desconocida de Sand Hill Road en Menlo Park, interrumpió todas las comunicaciones regulares con Sun y trabajó sin descanso durante………………:
- ASand Hill Road - 10 meses
- BJames Gosling - 11 meses
- CSand Hill Road - 17 meses
- DJames Gosling - 18 meses
8El equipo secreto (“Green Team”), Intentaban anticiparse y prepararse para el futuro de la informática. Su conclusión inicial fue que al menos, en parte
- ASe tendería hacia la convergencia de los dispositivos digitales y los analógicos
- BSe tendería hacia la convergencia de los dispositivos digitales y la base de datos
- CSe tendería hacia la convergencia de los dispositivos digitales y los ordenadores
- DN.A.
9El resultado fue un lenguaje de programación que no dependía de los dispositivos denominado:
- AOAK
- BOEK
- CAOK
- DN.A.
10El equipo pudo anunciar que el navegador Netscape Navegador incorporaría la tecnología Java. Esto fue en el año:
- A1992
- B1993
- C1994
- D1995
11De hecho, su versatilidad y eficiencia, la portabilidad de su plataforma y la seguridad que aporta, la han convertido en la tecnología ideal para su aplicación a redes, de manera que hoy en día, más de ……… millones de dispositivos utilizan la tecnología Java.
- A2300
- B2400
- C2500
- D2600
12La tecnología Java, una tecnología madura, extremadamente eficaz y sorprendentemente versátil, se ha convertido en un recurso inestimable ya que permite a los desarrolladores:
- ADesarrollar software en una plataforma y ejecutarlo en prácticamente cualquier otra plataforma
- BCrear programas para que funcionen en un navegador Web y en servicios Web
- CDesarrollar aplicaciones para servidores como foros en línea, tiendas, encuestas, procesamiento de formularios HTML,
- DTodas las Anteriores son correctas.
13Java es un lenguaje orientado a ………, eso implica que su concepción es muy próxima a la forma de pensar humana.
- AObjetos
- BClases
- CInstancias
- DN.A.
14La máquina virtual, al ejecutar el código java, realiza comprobaciones de seguridad, además el propio lenguaje carece de características inseguras, como por ejemplo los punteros. Es una característica que se refiere a:
- AEs un lenguaje multiplataforma.
- BEs un lenguaje que es compilado, generando ficheros de clases compilados.
- CEs un lenguaje seguro.
- DPara poder trabajar con java es necesario emplear un software que permita desarrollar en java.
15El mismo código java que funciona en un sistema operativo, funcionará en cualquier otro sistema operativo que tenga instalada la máquina virtual java. Se refiere a que JAVA es un lenguaje:
- Amultiplataforma
- Bmultiproceso
- Cversátil
- DA y B son correctas
16Tras ser instalada el JDK se generarán una serie de carpetas dentro de la carpeta creada. La carpeta donde se encuentran todos los programas ejecutables del jdk es:
- Alib.
- Betc.
- Cexe.
- Dbin.
17Tras ser instalada el JDK se generarán una serie de carpetas dentro de la carpeta creada. La carpeta que contiene las clases del api de java es:
- Alib.
- Betc.
- Cexe.
- Dbin.
18Una vez realizado el proceso de instalación, tenemos que realizar la configuración de dos variables de entorno: PATH y CLASSPATH.
- AFALSO
- BVERDADERO
- CSOLO LA VARIABLE PATH.
- DSOLO LA VARIABLE CLASSPATH
19Es la encargada de ejecutar el código java, nos referimos a:
- AConstructor
- BJava
- CExecute
- DMáquina virtual
20Es una variable de entorno que le dice al sistema operativo donde puede encontrar los programas ejecutables:
- ACLASSPATH
- BPATH
- CVAR
- DCHAR
21Es una variable de entorno que le dice a la máquina virtual donde puede encontrar las clases que vamos a emplear o ejecutar.
- ACHAR
- BPATH
- CCLASSPATH
- DVAR
22Compilar el código fuente mediante la utilidad javac.exe, este paso generará las clases compiladas en ficheros con extensión:
- A.java
- B.class
- C.exe
- D.jdks
23Una opción aceptada por la máquina virtual de Java
- AJDK
- BClasspath
- CTry
- DPath
24Una clase define los ………. y las acciones (o métodos) que puede realizar un objeto de la clase.
- Amétodos
- Bobjetos
- Catributos
- DN.A.
25Una clase define los ………. y ………. (o métodos) que puede realizar un objeto de la clase.
- Amétodos - las acciones
- Bobjetos - las clases
- Catributos - las acciones
- DN.A.
26Podemos interpretar que una clase es el plano que describe como es un objeto de la clase, por tanto, podemos entender que a partir de la clase podemos fabricar objetos. A ese objeto construido se le denomina:
- AObjeto
- BClase
- CMétodo
- DInstancia
27Cuando se construye un objeto es necesario dar un valor inicial a sus atributos, es por ello que existe un método especial en cada clase, llamado …………, que es ejecutado de forma automática cada vez que es instanciada una variable.
- Aconstructor
- Bmétodo
- Cclase
- Dmotor
28Es un método perteneciente a la clase que posee unas características especiales
- AObjeto
- BConstructor
- CClase
- DAtributo
29Podemos interpretar que una clase es el plano que describe como es un objeto de la clase, por tanto, podemos entender que a partir de la clase podemos fabricar objetos. El concepto se refiere a:
- AHerencia
- BInstancia
- CPolimorfismo
- DAtributo
30Imaginemos ahora un televisor, nosotros que poseemos el mando a distancia podemos manejar el volumen del televisor, pero no nos haría gracia que otra persona pudiese manejar el volumen a su antojo. Lo mismo sucede con los objetos: un objeto que no quiere que otro objeto llame a un método o acceda a un atributo, debe definir a dichos atributos y métodos como:
- Apúblico
- Brestringido
- Cprivado
- DN.A.
31Existen dos tipos de herencia sencilla y ………:
- Amúltiple
- Bmixta
- Cúnica
- Dvariada
32Si lo que se quiere es emplear el método de la clase base, hay que emplear una técnica que consiste en usar:
- Amétodo()
- Bsuper.clase()
- Cclase.super()
- Dsuper.método().
33Los constructores no son heredados, pero sí llamados. Es decir, cuando se construye un objeto de la clase derivada se llama al constructor de la clase derivada, pero antes de comenzar a ejecutarse se llama al constructor de la clase base, que tras ejecutarse continua la ejecución del:
- Aconstructor de la clase derivada
- Bconstructor de la clase base
- CA y B son correctas
- DN.A.
34La característica de que varios objetos de distintas clases puedan recibir el mismo mensaje y ser capaces de responderlo, es conocida como:
- Apolimorfismo
- Bconstructors
- CMétodo
- Dclase
35Para comenzar a trabajar con un programa Java hay que crear una clase. Además se deben de cumplir las siguientes características:
- ALa clase se debe de llamar exactamente igual que el fichero que la contiene.
- BLa clase que se llama igual que el fichero debe de estar precedida de la palabra public.
- CA y B son correctas
- DN.A.
36Cuando se intenta ejecutar una clase Java, la máquina virtual lo que hace es llamar a un método especial llamado:
- Amaen
- Bmain
- Cmean
- Dmian
37Java es un lenguaje totalmente orientado a objetos, esto representa que posee ………. y sintaxis específicas para la programación orientada a objetos.
- AConstructor
- BInstrucciones
- CMétodos
- DObjetos
38Java es un lenguaje totalmente orientado a objetos, esto representa que posee ……………… y …………… específicas para la programación orientada a objetos.
- AInstrucciones – sintaxis
- BConstructor - objeto
- CMétodos – servlets
- DObjetos – clases
39Todas las clases deben ……………… de otra clase para formar todas ellas un árbol invertido.
- ASer instanciadas
- BHeredar
- CSer públicas
- DHacer referencia
40Las clases son colocadas en carpetas también llamadas ……………. que se utilizan para facilitar su trabajo y ordenación.
- AObjetos
- BClases
- CInterfaces
- DPaquetes
41Java es un lenguaje totalmente orientado a objetos, esto representa que posee instrucciones y sintaxis específicas para la programación.
- ASolo es un lenguaje orientado a objetos.
- BFALSO
- CSolo es un lenguaje compilado
- DVERDADERO
42Los programas compilados tienen la extensión:
- AClass
- BJava
- CBat
- DExe
43Los programas fuentes tienen la extensión:
- AClass
- BJava
- CBat
- DExe
44Puede haber tantas clases como queramos, pero sólo puede haber una de ellas con el modificador ………………….
- APrivate
- BPublic
- CLang
- DExtends
45En java la palabra ………………. indica que la clase es pública, y por tanto que puede ser utilizada desde cualquier otra clase, con independencia de si están en el mismo paquete o no.
- APrivate
- BPublic
- CLang
- DExtends
46Indica cual no es un método accesible a través de una instancia del objeto.
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DModifAtributo
47Indica que la clase es pública, y por tanto que puede ser utilizada desde cualquier otra clase, con independencia de si están en el mismo paquete o no.
- AAbstract
- BPublic
- CModifclase
- DImplements
48Indica características específicas de la clase que estamos construyendo.
- AAbstract
- BPublic
- CModifclase
- DImplements
49Indica que a la clase le falta, al menos uno, el código de algún método.
- AAbstract
- BPublic
- CModifclase
- DImplements
50El public indica:
- Acaracterísticas específicas de la clase que estamos construyendo.
- Bque a la clase le falta, al menos uno, el código de algún método.
- Cque la clase es pública, y por tanto que puede ser utilizada desde cualquier otra clase, con independencia de si están en el mismo paquete o no.
- Dque esta clase es de los tipos de interfaz indicados por listaInterfaces.
51El modifClase indica que:
- Acaracterísticas específicas de la clase que estamos construyendo.
- Bque a la clase le falta, al menos uno, el código de algún método.
- Cque la clase es pública, y por tanto que puede ser utilizada desde cualquier otra clase, con independencia de si están en el mismo paquete o no.
- Dque esta clase es de los tipos de interfaz indicados por listaInterfaces.
52El abstract indica que:
- Acaracterísticas específicas de la clase que estamos construyendo.
- Bque a la clase le falta, al menos uno, el código de algún método.
- Cque la clase es pública, y por tanto que puede ser utilizada desde cualquier otra clase, con independencia de si están en el mismo paquete o no.
- Dque esta clase es de los tipos de interfaz indicados por listaInterfaces.
53El implements indica:
- Acaracterísticas específicas de la clase que estamos construyendo.
- Bque a la clase le falta, al menos uno, el código de algún método.
- Cque la clase es pública, y por tanto que puede ser utilizada desde cualquier otra clase, con independencia de si están en el mismo paquete o no.
- Dque esta clase es de los tipos de interfaz indicados por listaInterfaces.
54Puede ser utilizada desde cualquier otra clase, con independencia de si están en el mismo paquete o no.
- AExtend
- BPrivate
- CProtected
- DPublic
55Los nombres de las variables en Java según las normas de su lenguaje deben
- ASer escritas con letras mayúsculas
- BEmpezar con una letra Mayúscula
- CEmpezar con una letra Minúscula
- DSer escritas con letras minúsculas
56Un sistema de codificación que soporta texto escrito en distintos lenguajes humanos.
- AUnicode
- BBitcode
- CUnixcode
- DXcode
57…………………. Permite la codificación de …………………. caracteres.
- AUnixcode - 24.164
- BBitcode - 14.168
- CUnicode - 34.168
- DUnixcode - 34.164
58Unicode Permite la codificación de:
- A24.164 caracteres.
- B14.168 caracteres.
- C34.168 caracteres.
- D34.164 caracteres.
59En java la palabra …………………. se emplea para evitar que esta clase pueda ser derivada.
- APrivate
- BPublic
- CLang
- DFinal
60En java la palabra ………………. indica que esta clase es de los tipos de interfaz indicados por listainterfaces, pudiendo existir tantos como queramos separados por comas.
- ALang
- BImplements
- CPublic
- DFinal
61Java permite usar varios alfabetos como: japonés, griego, ruso o hebreo. Esto es importante para que los programadores puedan escribir código en su lenguaje nativo. Pero deberá cumplir las siguientes reglas
- ANo puede ser el mismo que una palabra clave
- BDeben tener el mismo nombre que otras variables cuyas declaraciones aparezcan en el mismo ámbito.
- CDeberán escribir los nombres de los métodos con letras mayúsculas
- DTodas las anteriores
62Indica que esta clase es de los tipos de interfaz indicados por listaInterfaces.
- AAbstract
- BPublic
- CModifclase
- DImplements
63Especificación que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo
- AHerencia
- BPolimorfismo
- CAtributo
- DN.A.
64En java los tipos de datos numéricos enteros son:
- AByte – long – float – int
- BByte – short – int –long
- CInt – double – long – byte
- DInt – long – boolean - byte
65En java los tipos de datos numéricos reales son:
- AByte – float
- BByte – short
- CInt – double
- DFloat – double
66Señale la relación incorrecta según su tamaño
- AByte 8-bit complemento a 2 entero de un byte.
- BShort 36-bit complemento a 2 entero corto.
- CInt 32-bit complemento a 2 entero.
- DLong 64-bit complemento a 2 entero largo.
67El tipo de dato de 8-bit complemento a 2 entero de un byte, corresponde a:
- AByte
- BShort
- CInt
- DLong
68El tipo de dato de 16-bit complemento a 2 entero corto, corresponde a:
- AByte
- BShort
- CInt
- DLong
69El tipo de dato de 32-bit complemento a 2 entero, corresponde a:
- AByte
- BShort
- CInt
- DLong
70El tipo de dato de 64-bit complemento a 2 entero largo, corresponde a:
- AByte
- BShort
- CInt
- DLong
71En java …………………. indica que a través de una instancia no es accesible el atributo.
- APrivate
- BPublic
- CImplement
- DProtected
72En java las variables de tipo básico son el nombre de una zona de memoria en la cual podemos almacenar _____________
- Aclases
- Bvalores
- Cdatos
- Dreferencias
73En java las variables de tipo objeto son referencias de ______________
- AServlets
- BMétodos
- CObjetos
- DClases
74En java ……………. indica que a través de una instancia no es accesible el atributo. Al heredar el atributo se convierte en inaccesible.
- APrivate
- BPublic
- CProtected
- DTransient
75En java …………………. indica que a través de una instancia no es accesible el atributo.
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DImplements
76En java ………………………. indica que el atributo pertenece a la clase, no a los objetos creados a partir de ella.
- AProtected
- BStatic
- CFinal
- DPrivate
77En java …………… marca al atributo como transitorio, para no ser serializado
- AProtected
- BStatic
- CFinal
- DTransient
78En java …………… es un atributo accedido de forma asíncrona mediante hilos, con este atributo se lo notificamos a java.
- AExtends
- BStatic
- CVolatile
- DTransient
79En java …………… se utiliza en el caso de no devolver ningún valor.
- APublic
- BVoid
- CString
- DInt
80Se permite definir más de una variable, separándolas por coma, por ejemplo:
public int a = 5, b, c = 4; modifAtributos son características específicas del atributo, El atributo que pertenece a la clase, no a los objetos creados a partir de ella es:- AStatic
- BFinal
- CTransient
- DVolatile
81El siguiente error: Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException, este mensaje nos quiere indicar que hemos intentado emplear una variable que no apuntaba a un objeto válido, sino a ……………., y hemos intentado llamar a una función del objeto inexistente.
- AString
- BNull
- CBoolean
- DNumber
82Las variables de tipo básico en java son el nombre de una zona de memoria en la cual podemos almacenar ______________
- AIntrucciones
- BMétodos
- CValores
- DDatos
83Se permite definir más de una variable, separándolas por coma, por ejemplo:
public int a = 5, b, c = 4; modifAtributos son características específicas del atributo, El atributo que es una constante, en ese caso debe de tener valor inicial obligatoriamente. Por convenio en java las constantes se escriben en mayúsculas es:- AStatic
- BFinal
- CTransient
- DVolatile
84Se permite definir más de una variable, separándolas por coma, por ejemplo:
public int a = 5, b, c = 4; modifAtributos son características específicas del atributo, Marca al atributo como transitorio, para no ser serializado. Lo emplearemos en java beans, es:- AStatic
- BFinal
- CTransient
- DVolatile
85Se permite definir más de una variable, separándolas por coma, por ejemplo:
public int a = 5, b, c = 4; modifAtributos son características específicas del atributo, es un atributo accedido de forma asíncrona mediante hilos, con este atributo se lo notificamos a java, es:- AStatic
- BFinal
- CTransient
- DVolatile
86El siguiente error: Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException, este mensaje nos quiere indicar que hemos intentado emplear una variable que no apuntaba a un objeto válido, sino a ……………., y hemos intentado llamar a una función del objeto inexistente.
- Astring
- Bboolean
- Cnumber
- Dnull
87Una variable que no apunta a un objeto se asume que tiene un valor especial llamado null, e incluso podemos asignar el valor null a la variable. Es por ello que se deben construir objetos y asignárselos a las referencias, usando la palabra clave:
- Astring
- BNew
- CNumber
- DNull
88El public indica:
- Aque, a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
- Bque. a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
- Cque, es un método accesible a través de una instancia del objeto.
- Dvisibilidad de paquete, se puede acceder a través de una instancia, pero sólo de clases que se encuentren en el mismo paquete.
89El private indica:
- Aque, a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
- Bque, a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
- Cque, es un método accesible a través de una instancia del objeto.
- Dvisibilidad de paquete, se puede acceder a través de una instancia, pero sólo de clases que se encuentren en el mismo paquete.
90El protected indica:
- Aque, a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
- Bque, a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
- Cque, es un método accesible a través de una instancia del objeto.
- Dvisibilidad de paquete, se puede acceder a través de una instancia, pero sólo de clases que se encuentren en el mismo paquete.
91Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
- AExtend
- BPrivate
- CProtected
- DPublic
92Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
- AExtend
- BPrivate
- CProtected
- DPublic
93Un objeto es necesario inicializar sus variables con valores coherentes
- AConstructores de una clase
- BHerencia
- CPolimorfismo
- DExcepciones
94Definición de constructores de una clase
- ACaracterística muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
- BEs una lista de acciones que puede llevar a cabo un determinado objeto.
- CExcepción es, o sencillamente problemas.
- DUn objeto es necesario inicializar sus variables con valores coherentes
95En java ……………. es un método que sólo puede ser ejecutado por un hilo, y hasta que ese hilo no acabe la llamada al método, no puede comenzar la llamada al método otro hilo.
- AVoid
- BVolatile
- CSynchronized
- DExtends
96Subrutina cuya misión es inicializar un objeto de una clase
- AHerencia
- BInterfaz
- CConstructor
- DExcepcion
97En java …………. es un método no escrito en java, sino en código nativo, que será usado en java como un método propio de java.
- ANative
- BVoid
- CVolatile
- DExtends
98En java ……………. es un método que sólo puede ser ejecutado por un hilo, y hasta que ese hilo no acabe la llamada al método, no puede comenzar la llamada al método otro hilo.
- AVoid
- BSynchronized
- CVolatile
- DExtends
99En java la cláusula opcional ……………….. es empleada para indicar que dentro del método se pueden generar errores en su ejecución, y que debemos estar preparados para tratarlos.
- AVolatile
- BFinal
- CSynchronized
- DThrows
100Dentro del código de un constructor generalmente suele existir inicializaciones de
- AVariables y objetos
- BSintaxis y objetos
- CVariables y sintaxis
- DN.A.
101Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
- AUna herencia
- BUn polimorfismo
- CUn constructor
- DUna excepción
102Para modifVisibilidad se aplica las mismas normas que para atributos y métodos, estas son:
- APublic
- BPrivate
- CProtected
- DTodas las anteriores son correctas.
103Indica que es un método accesible a través de una instancia del objeto.
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DModifVisibilidad
104Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DModifVisibilidad
105Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DModifVisibilidad
106Indica desde que parte del código se puede acceder a la variable:
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DModifVisibilidad
107Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
- AUn constructor
- BUn polimorfismo
- CUna excepcion
- DUna herencia
108La listaParámetros es la lista de los parámetros que tomará la función separados por comas y definidos cada uno de ellos como:
- AVERDADERO
- BFALSO
- CA y B son correctas
- DN.A.
109Dentro del código de un constructor generalmente suele existir inicializaciones de
- ASintaxis y objetos
- BVariables y sintaxis
- CVariables y objetos
- DN.A.
110Al heredar de una clase base, heredaremos tanto los atributos como los métodos, mientras que los constructores son utilizados, pero no………….
- ADeclarados
- BHeredados
- CUtilizados
- DN.A.
111En java …………. esta característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
- ARefactor
- BFinal
- CHerencia
- DObjeto
112En java se pueden emplear dos palabras clave:
- Athis - super
- Bif - try
- Cwhile – do while
- Dset - get
113En la programación orientada a objetos, ………. hace alusión a todo el objeto y ………. hace alusión a la parte heredada.
- Awhile – do while
- Bset - get
- Cthis - super
- Dwhile - do while
114Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.
- Aparéntesis ()
- Bcorchetes []
- Ccomillas “”
- DN.A.
115Existen varios tipos de instrucciones en java cual no pertenece a dichas instrucciones:
- AInstrucción simple
- BInstrucción condicional
- CInstrucción iterativa
- DInstrucción de herencia
116Una instrucción simple debe finalizar en:
- APunto
- BPunto y coma
- CDos puntos
- DPuntos suspensivos
117Una instrucción simple debe finalizar en:
- APunto
- BDos puntos
- CPuntos suspensivos
- DPunto y coma
118El operador %, en la operación (op1 % op2) hace lo siguiente:
- AObtiene el resto de dividir op1 por op2
- BObtiene el porcentaje de op1 por op2
- CObtiene resultado de dividir op1 por op2
- DN.A.
119El operador ++, en la operación (op ++) hace lo siguiente:
- ASuma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
- BIncrementa op; evalúa el valor antes de incrementar
- CIncrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
- DN.A.
120El operador ++, en la operación (++ op) hace lo siguiente:
- ASuma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
- BIncrementa op en 1; evalúa el valor despues de incrementar
- CIncrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
- DN.A.
121El operador --, en la operación (op --) hace lo siguiente:
- ASuma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
- BIncrementa op; evalúa el valor después de incrementar
- CDecrementa op en 1; evalúa el valor antes de decrementar
- DN.A.
122El operador --, en la operación (-- op) hace lo siguiente:
- ASuma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
- BIncrementa op; evalúa el valor después de incrementar
- CDecrementa op en 1; evalúa el valor después de decrementar
- DN.A.
123El operador == en la operación (op1==op2) hace lo siguiente:
- Aop1 > op2
- Bop1 y op2 son iguales
- Cop1 < op2
- DN.A.
124El operador !=, en la operación (op1!=op2) hace lo siguiente:
- Aop1 y op2 son iguales
- Bop1 es igual op2
- Cop1 y op2 son distintos
- DN.A.
125El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:
- Aresta op2 de op1
- Bresta op1 de op2
- Cop1 y op2 son distintos
- DN.A.
126Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea
- A&&
- B< />
- C//
- D/* */
127Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.
- A&&
- B< />
- C//
- D/* */
128Hay que hacer especial mención a los operadores == y !=, además de ser empleados en los tipos básicos del lenguaje pueden ser utilizados para comparar dos objetos, o más específicamente para:
- Acomparar una referencia a objetos.
- Bcomparar varias referencias a objetos.
- Ccomparar referencias a objetos.
- Dcomparar dos referencias a objetos.
129En los operadores lógicos, el operador &&, en la operación (op1 && op2) devuelve true si:
- Aop1 y op2 son verdaderos
- Bop1 y op2 son distintos
- Cop1 y op2 son falsos
- DN.A.
130En los operadores lógicos, el operador ||, en la operación (op1 || op2) devuelve true si:
- Aop1 y op2 son verdaderos
- Buno de los dos es verdadero
- Cuno de los dos son falsos
- DN.A.
131En los operadores lógicos, el operador !, en la operación (! op) devuelve true si:
- Aop no tiene valor
- Bop es verdadero
- Cop es falso (niega op)
- DN.A.
132Existen varios tipos de instrucciones en java: Instrucción simple, Instrucción condicional, señale la que falta
- AInstrucción mixta
- BInstrucción aleatoria
- CInstrucción iterativa
- DInstrucción paralela
133Existe una palabra clave que puede ser interpretada como un operador, encargado de comprobar si un objeto es una instancia de una determinada clase, esta palabra se llama:
- ABolean
- BString
- CInstanceof
- DLang
134Instrucción a ejecutar si condición es false.
- Ado
- Bwhile
- Ctry
- Delse
135En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
- AIf - else – endif
- BTry – while – if
- CDo – else - for
- DIf - else, switch
136El operador ternario tiene la misión de devolver un valor, dependiendo del valor de una condición booleana. La sintaxis es: ((condición)?valor1:valor2). Se evalúa la condición y si es true se devuelve valor1, y si es false se devuelve………….
- Avalor2
- Bvalor0
- Csin valor
- Dnull
137Un bucle ………………. ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones. Mientras que un bucle ……………… ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
- AFor – do
- BWhile – do while
- CIf/else, switch
- DWhile, switch
138Instrucción a ejecutar si condición es true.
- AElse
- BDo
- CIf
- DEndif
139Instrucción a ejecutar si condición es false.
- ADo
- BWhile
- CElse
- DTry
140Las instrucciones iterativas tienen la misión de analizar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
- AFALSO
- BVERDADERO
- CA y B son correctas
- DN.A.
141En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
- AWhile - do while - for
- BIf - else – while
- CDo – else - for
- DIf/else, switch
142Ejecutara sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
- AIf
- BWhile
- CTry
- DEndif
143Las instrucciones iterativas son también conocidas como:
- ABucles
- BCódigos
- CSintaxis
- DN.A.
144En java para poder escribir se no se emplea el objeto System.out:
- AVERDADERO
- BFALSO
- CA y B son correctas
- DN.A.
145En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
- AIf - else, switch
- BIf - else – endif
- CTry – while – if
- DDo – else - for
146En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
- AIf - else – while
- BWhile - do while - for
- CDo – else - for
- DIf/else, switch
147En java tenemos tres bucles
- AWhile, if y for.
- BWhile, do while y for.
- CWhile, do while y for
- DIf, endif y while
148Ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
- AIf
- BTry
- CEndif
- DWhile
149Un bucle ……………. ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
- Awhile
- Bdo while
- Cif
- Dendif
150Es necesario realizar un import de java.io para poder emplear esta lectura de líneas.
- AVERDADERO
- BFALSO
- CA y B son correctas
- DN.A.
151Además, la línea del readLine puede lanzar Excepciones:
- AVERDADERO
- BFALSO
- CA y B son correctas
- DN.A.
152En java para poder escribir se emplea el objeto:
- ASystem.out
- BInputStream
- CSystem.in.read
- DSystem.int
153Es necesario realizar un ……………. de java.io para poder emplear esta lectura de líneas.
- AExcepciones
- BInputStream
- CReadLine
- DImport
154Es una clase empleada para representar al tipo básico int
- Astring
- Bboolean
- Cnumber
- DInteger
155Agregamos el objeto mediante la función:
- Aget
- Bagregar
- Cobject
- Dadd
156Para recuperar el objeto que está en la posición 0 usamos la función
- Aobject
- Bget
- Cset
- Dint
157Es una lista de acciones que puede llevar a cabo un determinado objeto.
- AHerencia
- BExcepciones
- CInterfaces
- DMatrices
158Interfaces es:
- ACaracterística muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
- BExcepciones, o sencillamente problemas.
- CEs una lista de acciones que puede llevar a cabo un determinado objeto.
- DProporcionar las instrucciones if/else, switch y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
159La cláusula opcional …………, se emplea para conseguir que un interfaz herede las funciones.
- APublic
- BImplements
- CVoid
- DExtends
160En muchas ocasiones un interfaz es empleado para definir un comportamiento, que posteriormente será implementado por diversas clases, que podrán no tener nada que ver entre ellas, pero que todas se comportarán igual de cara al interfaz.
- AVERDADERO
- BFALSO
- CA y B son correctas
- DN.A.
161La cláusula opcional …………, se emplea para conseguir que un interfaz herede las funciones.
- AExtends
- BPublic
- CImplement
- DVoid
162En la programación siempre se producen errores, más o menos graves, pero que hay que gestionar y tratar correctamente.
- APolimorfismo
- BInterfases
- CHerencias
- DExcepciones
163El uso de bloques try/catch/finally pertenece a:
- AInterfases
- BExcepciones
- CPolimorfismos
- DHerencias
164Los bloques de Excepciones son:
- Atry/catch/finally.
- Bwhile, do while y for.
- Cwhile, catch y finally.
- Dtry/catch/for
165El bloque …………. contendrá el código necesario para gestionar ese tipo específico de error.
- Atry
- Bfinally
- Cendif
- Dcatch
166En el bloque try consiste:
- Aen colocar las instrucciones que podrían provocar problemas.
- Bprovoca un error de un determinado tipo.
- Ccontendrá el código necesario para gestionar ese tipo específico de error.
- DN.A.
167El bloque catch contendrá:
- AEn colocar las instrucciones que podrían provocar problemas.
- BUn mecanismo consistente en el uso de bloques try/catch/finally.
- CContendrá el código necesario para gestionar ese tipo específico de error.
- DN.A.
168No pertenece a los bloques de excepciones
- Aif
- Btry
- Ccatch
- Dfinally
169No pertenece a los bloques de excepciones
- ATry
- BCatch
- CFinally
- DIf
170Técnica de programación que permite al programador controlar los errores ocasionados durante la ejecución de un programa informático
- AInstancia
- BExcepcion
- CConstructor
- DInterfaz
171Cuando varios objetos de distintas clases pueden responder al mismo mensaje (función), aun realizando cosas distintas se denomina:
- AExcepciones
- BImplements
- CPolimorfismos
- DFunción
172El bloque finally es:
- AUn mecanismo consistente en el uso de bloques try/catch/finally.
- BEn colocar las instrucciones que podrían provocar problemas.
- CContendrá el código necesario para gestionar ese tipo específico de error.
- DEncargada de tener un código que se ejecutará siempre, independientemente de si se produjeron o no errores.
173Encargada de tener un código que se ejecutará siempre, independientemente de si se produjeron o no errores.
- Atry
- Bfinally
- Cend
- Dcatch
174El bloque finally es:
- AUn mecanismo consistente en el uso de bloques try/catch/finally.
- BEncargada de tener un código que se ejecutará siempre, independientemente de si se produjeron o no errores.
- CEn colocar las instrucciones que podrían provocar problemas.
- DContendrá el código necesario para gestionar ese tipo específico de error.
175Excepciones es:
- ACaracterística muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
- BSencillamente problemas.
- CEs una lista de acciones que puede llevar a cabo un determinado objeto.
- DN.A.
176En java tenemos tres bucles cual no pertenece
- Awhile
- Bdo while
- Ctry
- Dfor
177Variable que posee varias posiciones para almacenar un valor en cada posición. Las posiciones son accedidas mediante un índice numérico.
- AArray
- BClase
- CConstructor
- DHerencia
178Palabra clave que finaliza la ejecución de un bucle o de una instrucción switch.
- AClase
- BBucle
- CBreak
- DHerencia
179Tipo de estructura iterativa, que permite repetir un conjunto de instrucciones un número variable de veces.
- AArray
- BBucle
- CConstructor
- DInterfaz
180Estructura que define como son los objetos, indicando sus atributos y sus acciones.
- AArray
- BClase
- CConstructor
- DHerencia
181Función especial empleada para inicializar a los objetos, cada clase posee sus propios constructores.
- AInterfaz
- BClase
- CConstructor
- DHerencia
182Objeto empleado para representar una situación de excepción (error) dentro de una aplicación java.
- AInstancia
- BInterfaz
- CConstructor
- DExcepcion
183Clase de la cual se hereda para construir otra clase, denominada derivada, nos referimos a:
- AClase derivada
- BClase base
- CClase instanciada
- DClase privada
184Variable de entorno que permite a la máquina virtual java saber donde localizar sus clases, nos referimos a:
- AClasspath
- BPath
- CInterfaz
- DN.A.
185Sentencia que se ejecuta repetidas veces un trozo de código
- AHerencia
- BBreak
- CBucle
- DClase
186Noción que sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos y sistemas
- AInterfaz
- BArray
- CConstructor
- DBucle
187Relación entre una clase general y otra clase más especifica
- AClase
- BHerencia
- CConstructor
- DArray
188Un objeto creado a partir de una clase
- AInstancia
- BInterfaz
- CConstructor
- DExcepcion
189Característica que permite que una clase posea las características de otra, sin tener que reescribir el código.
- AConstructor
- BInterfaz
- CHerencia
- DExcepcion
190Define un tipo de datos, pero sólo indica el prototipo de sus métodos, nunca la implementación
- AInstancia
- BInterfaz
- CConstructor
- DExcepcion
191Java Development Kit, es el conjunto de herramientas proporcionadas por sun, que permite compilar y ejecutar código java
- APath
- BJDK
- CClasspath
- DTry
192Variable de entorno, empleada por los sistemas operativos para saber donde localizar sus programas ejecutables. Instancia
- AJDK
- BClasspath
- CPath
- DTry
193Instrucciones empleadas para gestionar los posibles errores que se puedan provocar en un programa java.
- ATry
- BCatch
- CFinally
- DTodas las anteriores son correctas.
194Cuando una clase depende de otra, se refiere a:
- AHerencia
- BInstancia
- CModelo
- DAtributo
195Tipo de herencia con una sola clase base, nos referimos a:
- AHerencia multiple
- BHerencia única
- CHerencia sencilla
- DHerencia sola
196Proceso de creación de un objeto a partir de una clase, nos referimos a:.
- AInterfaz
- BCreate
- CInstance
- DInstanciación
197Define un tipo de datos, pero sólo indica el prototipo de sus métodos, nunca la implementación, nos referimos a:
- AInterfaz
- BInstanciación
- CHerencia
- DClase
198Árbol construido mediante las relaciones de herencia en las clases java, nos referimos a:
- AJerarquía
- BHerencia
- CJerarquía de herencia
- DN.A.
199Posibilidad de existir en varias plataformas (sistemas operativos), nos referimos a:
- AMultiproceso
- BMultiplataforma
- CA y B son correctas
- DN.A.
200Plantilla para la creación de objetos de datos según modelo predefinido
- AClase
- BArray
- CHerencia
- DConstructor
Informações
- Descrição
- Grado Superior Computación e Informática Quiz sobre java final1, criado por Lucia Taco em 02-09-2019.
- Autor
- Lucia Taco
- Idioma
- Español
- Visualizações
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- Etiquetas
- Avaliação
- Ainda sem avaliações Avalie este quiz