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Quiz

Inducción BM

José Manuel Muñoz Arellano 11 perguntas

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Perguntas do quiz (11)

  1. 1Es un paradigma científico que integra aportaciones del campo de la psicología del aprendizaje.
    Define las concepciones y procesos de desarrollo, cómo aprende la persona, los factores internos y externos que influyen en la motivación a aprender, la relación del aprendizaje con la vida y el sentido mismo del aprendizaje.
    Imagem da pergunta 1
    1. AConstructivismo
    2. BEducación Basada en Competencias
    3. CConectivismo
    4. DAprendizaje autónomo
  2. 2La idea principal de esta metodología es que el conocimiento puede ser creado dentro de un grupo mediante la interacción de varios de sus miembros que serán capaces de aprovechar las habilidades y recursos del otro.
    Imagem da pergunta 2
    1. AAprendizaje colaborativo
    2. BRealidad virtual
    3. CSTEAM
    4. DAprendizaje autónomo
  3. 3Buscar la información, Seleccionar la información y Conectar la información son las principales habilidades del enfoque conectivista.
    Imagem da pergunta 3
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  4. 4Es una tecnología que integra señales captadas del mundo real (típicamente video y audio) con señales generadas por computadoras (objetos gráficos tridimensionales); las hace corresponder para construir nuevos mundos coherentes, complementarios y enriquecidos.Imagem da pergunta 4
    1. ASTEAM
    2. BRealidad virtual
    3. CRealidad aumentada
    4. DRecursos Educativos Abiertos
  5. 5Este enfoque se orienta a la formación humana integral como condición esencial del proyecto pedagógico.Imagem da pergunta 5
    1. AConectivismo
    2. BConstructivismo
    3. CEducación Basada en Competencias
    4. DAprendizaje autónomo
  6. 6Es una simulación tridimensional en computadoras que proporciona información sensorial (visión, sonido y/o otros), con el propósito de hacer que el participante sienta que está en un “cierto lugar”. Imagem da pergunta 6
    1. ARealidad virtual
    2. BRealidad aumentada
    3. CRecursos Educativos Abiertos
    4. DSTEAM
  7. 7De acuerdo con el enfoque por competencias, los principales actores y agentes del acto educativo tienen un rol diferente, con el que se busca que las y los alumnos tengan un papel mucho más pasivo para retener grandes cantidades de información.
    Imagem da pergunta 7
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  8. 8Esta metodología favorece el desarrollo de la autonomía de las y los estudiantes, con la finalidad de que sean ellos mismos los que identifiquen sus carencias sobre su formación, que fortalezcan la capacidad de buscar fuentes de información y pasar del simple análisis de la información a la acción.
    Imagem da pergunta 8
    1. AAprendizaje autónomo
    2. BAprendizaje híbrido
    3. CSTEAM
    4. DAula invertida
  9. 9Es un modelo pedagógico que consiste en invertir los dos momentos que intervienen en la educación tradicional.
    Imagem da pergunta 9
    1. AAula invertida
    2. BSTEAM
    3. CRealidad virtual
    4. DRealidad aumentada
  10. 10Esta metodología fortalece las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas a través de la implementación de otras metodologías para cumplir el objetivo educativo.

    -Aprendizaje Basado en Proyectos
    -Pensamiento de diseño
    -Modelo de las 5E´s
    Imagem da pergunta 10
    1. ASTEAM
    2. BAula invertida
    3. CRealidad virtual
    4. DRealidad aumentada

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Idioma
Español
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