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Quiz

Proyectos oficiales para el uso de la informática como recurso educativo.

MARIAFERNANDA QUISPE 10 perguntas

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Perguntas do quiz (10)

  1. 1¿ CUAL ES EL FIN DEL PROYECTO HUASCARÁN?
    1. AEste proyecto tiene el fin de lograr que la Comunidad Educativa Peruana tenga acceso a las Tecnologías de la Información y Comunicación
    2. Btiene como fin viajar a Huascaran
    3. Ctiene como fin lograr que el mundo tenga acceso a las TICS
  2. 2Para el cumplimiento de su misión, promueve investigaciones e innovaciones en el marco de la interculturalidad, de acuerdo a normas y estándares internacionales.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  3. 3Uno de los objetivos del proyecto huascaran es [blank_start]incrementar[blank_end] la oferta de la [blank_start]educación[blank_end] de calidad en zonas rurales, de selva y de frontera, en el marco de una [blank_start]política[blank_end] intercultural y bilingüe.
    1. Aeducación
    2. Bincrementar
    3. Cpolítica
  4. 4¿ que Proyectos oficiales para el uso de la informática como recurso educativo se te ha explicado?
    1. Ahuascaran, OLPC, PROYECTO DE INFORMATICA EDUCATIVA
    2. BOLPK, MACHU PICHU, JIKCLICK
    3. CHUASCARAN, OLPC. PROYECTO DE INFORMATICA DIGITAL
  5. 5¿ Quienes se benefician en el programa Huascarán?
    1. Aalumnos, investigadores, docentes ,padres de familia y comunicadores
    2. Balumnos, investigadores, docentes ,padres de familia y comunidad
    3. Cdocentes, agentes, estudiantes, padres de familia y sociedad
    4. Ddocentes, investigadores, padres de familia y sociologos
  6. 6El programa Huascarán es multimedial porque utiliza todos los medios tecnológicos de información y comunicación, integrando imagen, voz, sonido y datos
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  7. 7LA vision del proyecto [blank_start]Huascarán[blank_end] es que la [blank_start]comunidad[blank_end] educativa peruana tiene pleno acceso a las tecnologías de la [blank_start]información y comunicación[blank_end] (TIC), las usa intensamente y las incorpora gradualmente en su actividad cotidiana, para potenciar las capacidades individuales y colectivas de creación y socialización del [blank_start]conocimiento[blank_end], y participar en el desarrollo global de la sociedad del conocimiento, en igualdad de [blank_start]condiciones[blank_end]
    1. AHuascarán
    2. BOLPC
    3. Ccomunidad
    4. Dsociedad
    5. Einformación y comunicación
    6. Fcomunicación y escritura
    7. Gconocimiento
    8. Hsaber
    9. Icondiciones
    10. Jadaptaciones
  8. 8¿ En que se benefician los alumnos en el programa Huascarán ?
    1. ASatisfacen sus necesidades de jugar. Aprenden del contexto cerrado. Usan las TIC en su aprendizaje
    2. BSatisfacen sus necesidades de conocimiento. Aprenden del contexto mediato e inmediato. Usan las TIC en su aprendizaje.
    3. CSatisfacen sus necesidades de conocimiento. Aprende del contexto amplio . Usan las TIC para memorizar
  9. 9¿Que características presenta el proyecto Huacarán?
    1. AMULTIMEDIAL, GRADUAL,MEDIO
    2. BMEDIO , GRADUAL . CINEMATOGRAFICO
    3. CGRADUAL, COMUNICATIVO, SOCIAL,MEDIÁTICO
  10. 10Unas de las características del proyecto Huascarán es el multimedial ya que utiliza todos los medios de comunicación integrando, voz , sonido ,imagen y datos
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso

Informações

Descrição
EL MAS UTILIZADO EN LOS PROYECTOS OFICIALES PARA EL USO DE LA INFPORMATICA COMO RECURSO EDUCATIVO ES EL PROYECTO HUASCRAN EN NUESTRO PAIS
Idioma
Español
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