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Fluxograma

INFORMÁTICA E INTERNET

DIANA ALESSANDRA QUINO QUISPE Espanhol

Conteúdo do fluxograma

  1. Las Generaciones de Computadoras

  2. La historia de la computadora se divide en "generaciones"

  3. PRIMERA GENERACIÓN (1946-1958)

  4. SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)

  5. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

  6. CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)

  7. QUINTA GENERACIÓN (1983 - 2000)

  8. construidas con electrónica de válvulas de vacío.

  9. Se programaban en lenguaje de la máquina.

  10. 1946 ENIAC. Considerada a menudo como la primera computadora digital electrónica en la historia.

  11. 1949 EDVAC. Ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.

  12. 1953 IBM 701. Estos equipos se convertirían en la número uno, por su volumen de ventas.

  13. 1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío.

  14. 1954 - IBM Continuó con otros modelos, que incorporaban un tambor magnético, que evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.

  15. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial.

  16. La segunda generación reemplazó las válvulas de vacío por los transistores.

  17. Su forma de comunicación es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina,

  18. los principales modelos de que constó:

  19. 1956: IBM vendió su primer sistema de disco magnético, el RAMAC

  20. Podía guardar 5 megabytes de datos, el primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN,

  21. 1959: IBM envió el mainframe IBM 1401

  22. Demostró ser una computadora de propósito general haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación.

  23. Emergió con el desarrollo de circuitos integrados

  24. 1960:IBM lanzó el mainframe IBM 1620

  25. Probó ser una computadora científica popular

  26. 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.

  27. 1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras

    que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad

    y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones

    extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética.

  28. Sus características más relevantes

  29. sustituyeron totalmente a los de segunda,

  30. En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, a nombre de "serie".

  31. Menor consumo de energía eléctrica y aumento de fiabilidad y flexibilidad.

  32. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.

  33. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.

  34. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.

  35. Emerge la industria del "software".

  36. Caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos,

  37. Se desarrolló el "chip".

  38. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.

  39. Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.

  40. La denominada Cuarta Generación es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.

  41. Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizara

  42. El primer microprocesador fue el Intel 4004 Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época.

  43. surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron.

  44. Se crea entonces la computadora portátil o laptop

  45. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, identificar partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores.

  46. La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los proc esos del pensamiento

  47. La robótica se ocupa

    del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots.

  48. diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera

    más efectiva.

  49. Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

  50. Las redes de comunicacion interconectan terminales y computadoras.

  51. Hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto nivel.

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