O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Slides

Sem título

Maria Fernanda Inglês 9 slides

Sem título

Slides do conjunto (9)

  1. INTRODUCCIÓN UNIDAD 1

    • Comprender los elementos y conceptos básicos del diseño, como la línea, la forma, el color, la textura, la escala y la proporción, es esencial para crear composiciones visuales equilibradas y atractivas.
    • La composición visual se refiere a la organización y disposición de los elementos visuales en un diseño. Aprender los principios de la composición, como la regla de los tercios, la simetría, la asimetría y el equilibrio, es esencial para crear diseños estéticamente agradables y efectivos en la comunicación visual.
    • La disposición y composición se refieren a la forma en que se estructuran los elementos visuales en un diseño, teniendo en cuenta la jerarquía, la legibilidad y la coherencia visual. Estudiar cómo organizar y presentar información de manera efectiva en un diseño gráfico es fundamental para transmitir mensajes de manera clara y comprensible.
    • INTRODUCCIÓN UNIDAD 1
  2. DEFINICIONES Y TIPOS DE MENSAJES

    • DISEÑO GRAFICO:
    • Es la profesión, arte y práctica de comunicar visualmente ideas y mensajes a un publico especifico y con objetivos determinados.
    • Comunicación visual.
    • DISEÑO:
    • Es un plan o proceso en el cual se busca dar solución a algo en concreto y se mostrará como se y como funcionará antes de ser hecho.
    • GRAFICO:
    • Todos los elementos visuales que se pueden usar para comunicar un mensaje como el punto, la linea, las formas, las tipografías, las texturas, los espacios, etc.
    • TIPOS DE MENSAJES
    • PERSUASIVOS: Busca convencer e influencias a una personas para que piense de una forma o haga ciertas cosas.
    • Ejemplos: Imagen corporativa (logos), Packaging (empaques para productos), Diseño publicitario.
    • INFORMATIVOS: Proporciona información sobre una cosa.
    • Ejemplos: Revistas, Señalética, Periódicos.
    • RECREATIVOS: Destinado para divertir o entretener.
    • Ejemplos: Paginas web de entretenimiento, Diseño de interfaz de videojuegos, Revistas.
  3. EJEMPLO: Caso de diseño de identidad corporativa

    • CLIENTE:
    • NECESIDADES:
    • Reconocimiento de marca
    • Diferenciación de la competencia
    • Comunicar profesionalismo
    • Atraer un publico objetivo concreto
    • Transmitir credibilidad
    • Comunicar los valores
    • Ser recordado fácilmente
    • Tener una buena base para desarrollar compañas publicitarias
    • DISEÑADOR:
    • PROCESO DE INVESTIGACION:
    • Negocio
    • Mercado
    • Competencia
    • Valores
    • El producto
    • Valor diferencial
    • Publico objetivo
    • Necesidades del publico
    • Entre otras.
    • PROCESO DE ANALISIS:
    • Extraer información relevante y organizarla para desarrollar ideas que solucionen el problema.
    • PRESENTACION DE PROPUESTAS:
    • PROPUESTA 1,2,3:
    • Argumento de formas
    • Argumento de tipografía
    • Argumento de colores
    • Argumento del mensaje
    • Ejemplos de aplicación
  4. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO

    • Son la base de todos los diseños visuales.
    • ELEMENTOS BASICOS
    • La Línea:
    • Es una forma que conecta dos o mas puntos. Puede ser gruesa o delgada, ondulada o irregular.
    • Las líneas están presentes en todo tipo de diseños, por ejemplo: dibujos, ilustraciones y elementos gráficos como texturas y patrones. También las podemos encontrar en las composiciones de texto ya que pueden enfatizar, dividir u organizar el contenido, e incluso guiar el ojo del espectador.
    • Cuando trabajes con líneas presta atención al grosor, color, textura y diseño.
    • Busca ligares donde las líneas se esconden a simple vista, como en el texto
    • FORMA: Una forma es cualquier área bidimensional con un limite reconocible; por ejemplo los círculos, cuadrados, triángulos, etcétera.
    • Se dividen en dos categorías:
    • Geométrica o regular
    • Orgánica: Formas libres
    • El Objeto:
    • Cuando una forma adquiere propiedades 3D.
    • Los objetos le dan un toque realista al trabajo. En las composiciones el propósito de los objetos es el mismo pero en una escala menor.
    • Una sombra puede crear una ilusión de capas o darle a un elemento profundidad
    • La textura es la cualidad física de una superficie, agrega profundidad y tacto a las imágenes planas; los objetos pueden parecer lisos, rugosos, duros o blandos, dependiendo de los elementos.
    • Las texturas son excelentes imágenes de fondo y pueden agregar mucho interés a tu trabajo. Ten cuidado de no abusar, demasiada textura puede recargar un diseño fácilmente.
    • Regla de los tercios:
    • El equilibrio es la buena distribución del peso visual y puede verse afectado por muchas cosas, incluidas el color, el tamaño, el numero y el espacio en blanco.
    • Los diseños SIMETRICOS son iguales en ambos lados de un eje, se equilibran porque cada lado puede llegar a ser idéntico.
    • Los diseños ASIMETRICOS son diferentes aunque siguen estando bien distribuidos.
    • La composición es equilibrada porque resalta las cosas correctas.
    • LA regla de los tercios te muestra tu área de trabajo dividida en cuadriculas de 3x3. La imagen se coloca cerca o sobre una de las lÍneas lo que crea un equilibrio visual con el resto del espacio
    • "EL DISEÑO HABLA MAS ALTO QUE LAS PALABRAS"
    • FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
  5. EL ARTE EN LA PREHISTORIA

    • Arte paleolítico remonta a los 30.000 a.c
    • Pintura rupestre: En paredes, muros y demás. Creían que si una historia se contaba esta se cumpliría.
    • Arte mesolítico entre los 10.000 y 7.000 a.c
    • Diferencia de genero y diferencias sociales.
    • Arte megalítico
    • Arte con rocas (megalito de stonehenge en Inglaterra)
    • EL ARTE EN LA PREHISTORIA
  6. EL ARTE GRIEGO

    • LITERATURA:
    • Destaca por su gran humanismo, promueve el orden mesura y moderación.
    • Representan a los Dioses de forma humana.
    • PINTURA:
    • Lo consideraban como la cima del arte.
    • Leonardo Da Vinci y Miguel Ángel
    • Arte en madera (no se han conservado), en paredes y muros.
    • ESCULTURA:
    • Hacían referencia a Dioses paganos y fueron destruidos en su mayoría por el cristianismo.
    • El mármol o aguanto la corrosión
    • Se destaca la elaboración de cerámica para uso cotidiano.
    • ARQUITECTURA:
    • Caracterizada por las columnas de piedra y los frontones triangulares.
    • Entre el 600-300a.c. Se destaca por el equilibrio, orden, proporción y la medida.
    • Orden Dórico: Orden griego por excelencia. Logra la armonía y belleza clasica.
    • Orden Jónico: Volutas Gemelas.
    • Orden Corintio: Ornamental y elegante.
    • EL ARTE GRIEGO
  7. EL RENACIMIENTO

    • Movimiento cultural e intelectual que surgió y desarrollo en Italia en el siglo XIV para posteriormente ampliarse a toda Europa.
    • Tiene 2 etapas:
    • Quattocento (siglo XV)
    • Cinquecento (siglo XVI)
    • Características:
    • Redescubrimiento de la antigua cultura greco romana.
    • Se representaba el mundo físico con mucho mas realismo y precisión.
    • Antropocentrismo: Dios deja de estar en el centro de las cosas para poner al hombre primero
    • Espíritu individualista
    • Humanismo: Movimiento intelectual que exaltó las cualidades propias de la naturaleza humana
    • AUTORES MAS RECONOCIDOS: Miguel Ángel
    • EL RENACIMIENTO
  8. EL NEOCLASICISMO

    • Prioriza la razón como eje fundamental.
    • Ilustración: Apagar la ignorancia con las nuevas ideas y conocimientos.
    • Hecho principal: Revolución francesa y Revolución industrial
    • El arte tiende a difundir el conocimiento, como fin didáctico y moralista.
    • Se crea el ensayo, la enciclopedia y la fábula.
    • Época en el ser humano se enfoca en la razón y el conocimiento
    • EL NEOCLASICISMO
  9. PRINCIPIOS: COMPOSICIÓN VISUAL

    • CARACTERISTICAS:
    • Son elementos básicos que se utilizan para generar cualquier tipo de diagramación visual desde muy simple hasta muy compleja.
    • Tiene por objetivo generar composiciones visuales que cumplan con las características de identidad de marca de un proyecto visual o negocio.
    • Fundamental para una correcta composición visual:
    • Ver muchos referentes visuales (educar la vista)
    • Conocer sobre tendencias.
    • IMPORTANTE: Entender que cualquier desarrollo que se haga debe ir entorno a la identidad visual del proyecto
    • PASO A PASO
    • 1. IDENTIDAD DEL PROYECTO:
    • ¿Para quien es la propuesta?
    • 2. CONCEPTOS DE DISEÑO:
    • Cultura visual: (Referentes visuales)
    • Jerarquía: (Entre mas importante sea una variable va a ir mas grande y viceversa)
    • Proporción: (Donde van a ir ubicados cada uno de los elementos)
    • Composición: (Distribución de cada uno de los elementos)
    • Distribución:
    • Recordación: Siempre debe haber algo se quede en la mente de las personas
    • 3. TIPO DE DESARROLLO VISUAL:
    • Post, Anuncio, infografía, etc.
    • La distribución gira entorno al tamaño, dimensiones, si es análogo, digital o banner.
    • 4. ELEMENTOS DE DISEÑO:
    • Giran entorno a la composición y linea grafica (genera identidad al proyecto)
    • 1. Ilustración
    • 2. Fotografía
    • Pictogramas
    • Encapsular
    • Retícula (Enfoque de mira) (De la mano de la distribución y composición)
    • Conectores
    • Tipo de linea
    • Tipografía
    • Color
    • CONCLUSION:
    • El objetivo de utilizar estos elementos es desarrollar composiciones visuales con UNIDAD que REPRESENTEN la IDENTIDAD del proyecto.
    • PRINCIPIOS: COMPOSICIÓN VISUAL
    • Legenda: Autor: Desing Thinking 24/7

Informações

Descrição
Slides sobre Sem título, criado por Maria Fernanda em 23-09-2023.
Criado por
Maria Fernanda
Visualizações
0
Avaliação

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?