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Diapositivas de la Web

Dania Reyes Espanhol 10 slides

Slides do conjunto (10)

  1. LA WEB 1.0 (Internet básica)

    • La Web 1.0 empezó en los años
    • 60's junto al Internet, de la forma más básica que existe, con navegadores de
    • solo texto, como ELISA, era bastante rápido pero muy simple. Después en los 90
    • surgió HTML (Hyper Text Markup Language) como lenguaje hipertexto e hizo que
    • las páginas Web sean más agradables a la vista y puedan contener componentes
    • como imágenes, formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron
    • Netscape e Internet Explorer.
    • Esta Web es de solo lectura, ya
    • que el usuario no puede interactuar con el contenido de la página (ningún
    • comentario, respuesta, etc.). Estando la información totalmente limitada a lo
    • que el Webmaster pueda publicar.
    • Limitada, usada fundamentalmente
    • para publicar documentos y realizar transacciones. Con ella, las grandes
    • empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar
    • información corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban
    • la Web como nexo con los clientes.
  2. Ventajas

    • Exposición al mundo entero a
    • través del Internet.
    • ·
    • El
    • presentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado.
    • esta, etc.). Estando la información totalmente limitada a lo
    • que el Webmaster pueda publicar.
  3. Desventajas

    • ·
    • La
    • comunicación es pasiva.
    • ·
    • No se
    • permite retro alimentación perdiendo la oportunidad de tener acceso a
    • información relevante.
    • ·
    • No se
    • conoce inmediatamente la reacción del público en relación a la información
    • compartida.
  4. LA WEB 2.0 La red social/la de la colaboración

    • Se refiere a una segunda
    • generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de
    • servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías,
    • que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los
    • usuarios, donde el estaticismo de las páginas pasa a transformarse en una
    • matriz de interacción del usuario con la Red pudiendo él mismo incluir su
    • propia información en el sistema, creando o no webs interactivas y visuales. Es
    • decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs
    • dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
  5. Ventajas

    • 1.1. Propagación inmediata de
    • contenido e información (RSS) que va a permitir un mejor desarrollo de la estructura en red.
    • 1.2. Uso de otras fuentes para
    • desarrollar nuevas aplicaciones. Esta cuestión va a permitir que el desarrollo
    • de nuevas aplicaciones se centre en la aportación de valor añadido, centrando
    • los recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo hecho por otros.
    • 2. Aplicaciones (software) como servicio
    • y no como producto.
    • 2.1. Esto elimina el coste de acceso
    • de las pymes a la tecnología más moderna, anulando las barreras de entrada a
    • competir en los mercados por esa vía.
    • 2.2. El pago se hace por servicio, lo
    • que en pequeñas empresas es una muy pequeña cantidad en relación al coste de la
    • plataforma que obtiene y fuera de su alcance a través de inversiones que las
    • sacarían del mercado.
    • 2.3. Es un servicio externalizado, sin
    • barreras de salida para el cambio, lo que permite una mayor dinamicidad al no
    • estar apalancada negativamente por las inversiones (lo que obliga a las
    • empresas ASP a innovar continuamente y
    • ofrecer servicios de valor añadido constantemente).
    • 2.4. Las innovaciones son constantes
    • (entre otras cuestiones porque la estrategia de supervivencia de las ASP radica
    • en ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.
    • 3. Ubicuidad. La Web ya se ha
    • consagrado como el canal de interoperabilidad por excelencia. Es decir, las
    • aplicaciones basadas en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no
    • necesariamente en los PC): ordenadores, móviles, PDAs, TV digital,…Esto va a
    • permitir tener la información en todo momento y desde cualquier terminal con
    • conexión a Internet.
    • 4. Cooperación. Las necesidades de
    • la sociedad y empresa red radican principalmente en la cooperación entre los
    • diferentes actores. Estos sistema permiten anular prácticamente los costes para
    • ello (incluido los costes de relaciones sociales), llegando incluso a la
    • cooperación entre actores que no mantienen relación. La estructura del sistema
    • coordinará la relación.
    • 5. Seguridad. Si bien es un aspecto
    • en debate (y como tal lo recojo también en las desventajas), a nivel de pymes
    • la capacidad de seguridad y de protección de datos de servidores de empresas
    • profesionales será siempre mucho mayor que la mantenida en servidores
    • compartidos o en los mismos ordenadores de gestión diaria. Pérdidas de datos
    • por fallos del sistema, virus, ataques,…son constantes en los ordenadores
    • personales sin que se mantengan copias de seguridad adecuadas y siendo el coste
    • de restauración muy elevado para estas empresas.
  6. Desventajas

    • . La seguridad de datos
    • confidenciales, como la contabilidad, facturación, etc. es uno de los aspectos que más se debaten, al
    • estar almacenados en servidores ajenos. Centrándonos en las necesidades de las
    • pymes es probable que los datos estén en mejor recaudo de servidores de
    • empresas dedicadas a ello que en ordenadores que normalmente son mucho más
    • vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías, etc.
    • 2. La conexión a Internet. La
    • dependencia del sistema a la conexión de Internet sigue siendo una barrera a su
    • adopción. Si bien las empresas de telecomunicaciones cada vez son más fiables y
    • mantienen mejores conexiones, siempre existe la posibilidad de quedarse sin
    • conexión en la mitad de una jornada laboral, lo que impediría el uso del
    • sistema. No obstante, este problema debe convertirse tan residual como la caída
    • de la energía eléctrica, que si bien ocurre, no es causa suficiente como para
    • no operar en base a ella.
  7. LA WEB 3.0 (La red semántica)

    • Podemos
    • identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia
    • fundamental entre ambas versiones de Web (2.0 y semántica) y es el tipo de
    • participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal
    • protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en
    • un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus
    • aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son los
    • RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML.
    • Con esta nueva transformación se permitirá la actualización y el dinamismo
    • perpetuo a través de una interacción constructivista y organizativa de
    • contenidos y estructuras por parte del usuario.
  8. Ventajas

    • ·
    • El código
    • es mucho más sencillo de desarrollar y mantener.
    • · Los buscadores encuentran
    • información relevante más fácilmente.
    • · Es mucho más sencillo hacer
    • modificaciones al diseño o compartir información.
    • ·
    • No se depende de un
    • solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida
    • en varios sitios y juntarla en un tercero
  9. Desventajas

    • Hay
    • que tener más cuidado con la seguridad de la información del sitio
  10. LA WEB 4.0 (La red móvil)

    • Este término motiva a pensar en
    • que consiste este tipo de web. Por ahora algunos señalan que el resultado de 3D
    • + web 3.0 (web semántica) + Inteligencia artificial + voz como vehículo de
    • intercomunicación = web 4.0 (web total) es decir que una vez se establezca esta
    • web semántica (entre el año 2010 y el
    • 2020) será el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema
    • operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo
    • objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las personas
    • como las cosas se comunican entre sí para generar la toma de decisiones. Para
    • el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozcan, aprendan y razones
    • como lo hacemos las personas.
    • A partir de la proliferación de la comunicación
    • inalámbrica, personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier
    • lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en tiempo real. Con más
    • "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por
    • los usuarios, y con él, otro nivel de análisis. Por ejemplo, el GPS que guía al
    • automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar
    • combustible, en poco tiempo le evitará el trámite de manejarlo.

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La descripción de lo que es Web
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Dania Reyes
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