Flashcards
Sem título
Flashcards do conjunto (39)
- 1Qual conceito de uma Linguagem de Programação ?Conjunto de comandos(escritos ou visuais) e regras
usados para dar instruções ao computador. - 2Qual o conceito de Programa?Sequência ordenada de comandos que visam atingir um
determinado objetivo. - 3O que é paradigma?Conjunto de formas ou modelo de algo.
- 4O que é paradigma de programação?Modelo, padrão ou estilo de programação suportado por
linguagens que agrupam certas características comuns - 5Principais Paradigmas das linguagens de programação✓ PARADIGMA IMPERATIVO OU PROCEDURAL
✓ PARADIGMA FUNCIONAL
✓ PARADIGMA LÓGICO
✓ PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS - 6PARADIGMA IMPERATIVO OU PROCEDURALUm programa que utiliza o paradigma imperativo executa
tarefas em série, ou seja, uma após outra, manipulando
variáveis baseando-se em ordens ou comandos - 7PARADIGMA FUNCIONALDesenvolve programas escritos em linguagem definida por
expressões, declarações e funções, considerando a
computação como uma avaliação de funções
matemáticas; - 8PARADIGMA LÓGICOO paradigma lógico é baseado na lógica matemática e se
concentra na definição de fatos e regras para deduzir
novos fatos. - 9PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOSÉ fundamentada na composição e interação
de várias unidades de softwares denominados objetos os
quais se relacionam e trocam mensagens entre si. Estes
objetos são chamados de classes. - 10POO X PEEnquanto a programação estruturada tem como principal foco as
ações (procedimentos e funções), a programação OO se preocupa
com os objetos e seus relacionamentos. - 11Programação Procedural ou ImperativaEstilo convencional de programação
• Programas são decompostos em passos de computação
que realizam operações complexas
• Rotinas são utilizadas como módulos para definir cada
passo da computação
• Exemplos: Basic, C, Fortran, Pascal - 12O que é a memória?É um espaço de armazenamento onde é possível guardar informaçõe
- 13Como essas informações são guardadas?Através de variáveis
- 14O que é uma variável?É um espaço na memória do computador onde é possível guardar dados de um tipo específico
- 15Vantagens POO•aumento de produtividade
• reuso de código
• redução das linhas de código programadas
• separação de responsabilidades
• maior flexibilidade do sistema - 16Desvantagens POO:• grande necessidade de memória;
• grande complexidade de gerenciamento interno das
estruturas dos objetos
• difícil otimização de tempo de execução dos programas. - 17Tipos de dadosinteiro int Números inteiros, sem casas decimais;
real float Números reais, com casas decimais (.);
caractere String Texto
logico boolean Valores booleanos, “true” ou “false” - 18Toda variável tem um nomeDeve começar com letra
Seguido de letras, números ou underline
Tem um limite de 30 caracteres
Não pode haver espaços em branco, caracteres acentuados e nem caracteres especiais - 19Para guardar dados numa variável, primeiro é preciso criá-la:tipo nome_da_variavel;
int numero;
String nome = "Fernando";
float saldo;
boolean sinal = true; - 20O sinal de atribuição em Java é o “=”int numero;
numero = 13;
System.out.println(numero); - 21Operadores Aritméticos+ soma.
- subtração.
* multiplicação.
/divisão.
%
módulo ou resto da divisão. Exemplo:
8 % 3 = 2 - 22Java possui algumas formas de escrita de dados. Destacamos as formas System.out.print e System.out.printlnEssas formas são equivalentes a escreva e escreva
- 23Em Java, a leitura de dados pode ser feita através de um mecanismo auxiliarComo em Java, tudo é objeto, utilizamos um objeto da biblioteca java
denominado Scanner. - 24Podemos declarar esse objeto apenas uma vez. E utilizá-lo no decorrer do código para a leitura dos demais dados.Exemplo:
Scanner scanner = new Scanner(System.in); - 25O objeto Scanner possui métodos para ler dados específicos de cada tipoPara números inteiros: scanner.nextInt();
Para números reais: scanner.nextFloat() ou scanner.nextDouble()
Para cadeias uma palavra: scanner.next();
Para cadeias uma frase: scanner.nextLine(); - 26Como salvar seu arquivo javaEm java, o nome do arquivo deve ser o mesmo nome da classe.
- 27Como executar um programa java no prompt do windowsDigite o comando javac seguido do nome do arquivo salvo e a extensão .java.
EX :javac ParImpar.java - 28O que é um objeto?“É a representação de uma coisa do mundo real.”” (BARNES,2009)
- 29Objetos Possuem:Estado
Comportamento
Identidade - 30Estado:Representado pelos valores dos atributos de um objeto
- 31Comportamento:Definido pelo conjunto de operações (métodos) do objeto;
Estado representa o resultado cumulativo de seu comportamento; - 32Identidade:Dois objetos são distintos mesmo que os valores de seus atributos
sejam exatamente iguais - 33O que é uma classe?“É um projeto de um objeto. Ela informa
como cria um objeto de um tipo específico.”
(SIERRA & BATES, 2007) - 34ClasseÉ onde conceituamos o objeto
É a essência do objeto
Define os atributos e métodos - 35ObjetoÉ a instância de uma classe
Objetos semelhantes pertencem a uma mesma classe - 36AtributosAtributos são as propriedades de um objeto
- 37MétodosMétodos são as ações que um objeto pode realizar
- 38Como representamos uma Classe?Através da UML (Unified Modeling Language)
- 39O que são Instâncias?cada objeto criado a partir de uma classe.
Informações
- Descrição
- FlashCards sobre Sem título, criado por wolf´s animation em 01-10-2024.
- Criado por
- wolf´s animation
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- 7
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