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Lister Mera Carbo Espanhol 15 flashcards

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Flashcards do conjunto (15)

  1. 1GuideLine Llamar la atención del usuarioPara desarrollar una aplicación que tenga buena acogida con el público, debemos de tener en cuenta algunas de técnicas para llamar la atención del usuario: tamaño, elección de fuentes, color, audioGuideLine Llamar la atención del usuario
  2. 2Técnica 1 ELECCIÓN DE FUENTESELECCIÓN DE FUENTES
    Para el diseño de una aplicación, es recomendable utilizar máximo tres tipos de fuentes distintas.
    Técnica 1 ELECCIÓN DE FUENTES
  3. 3Técnica 2 TAMAÑOTAMAÑO
    Es recomendable utilizar hasta cuatro tamaños, con tamaños más grandes que atraigan más atención al usuario.
    Técnica 2 TAMAÑO
  4. 4Técnica 3 AUDIOAUDIO
    Use tonos suaves para comentarios positivos regulares y sonidos fuertes para condiciones de emergencia raras.
    Técnica 3 AUDIO
  5. 5Técnica 4 COLORCOLOR
    Use hasta cuatro colores estándar, con colores adicionales reservados para uso ocasional. No utilizar colores muy fuertes.
    Técnica 4 COLOR
  6. 6Carga mínima de memoria en el usuarioDiseñar la interfaz para reducir la necesidad de recordar acciones y resultados anteriores. Los valores por defecto deberán ser de utilidad además
    se le dará la capacidad de especificar sus propias preferencias. Definir atajos que sean intuitivos. La interfaz deberá imitar el mundo real.
    Carga mínima de memoria en el usuario
  7. 7Consistencia de la visualización de datosToda la información visual debe estar organizada de acuerdo con el diseño estándar: Abreviaturas, formatos, colores, mayúsculas, etc. Y mantenerse en todas las
    presentaciones de pantallas.
    Consistencia de la visualización de datos
  8. 8Dar control al usuarioNo obligar al usuario a realizar acciones innecesarias o no deseadas.
    La interacción del usuario debe ser interrumpirle y también reversible.
    Facilitar la interacción y permitir que aquella se personalice. Diseñar la interacción directa con objetos que aparezcan en la pantalla.
    Dar control al usuario
  9. 9Pautas para navegar por la interfaz de usuarioPara algunos usuarios, la navegación por las interfaces visuales de las páginas web o aplicaciones web o de escritorio son difíciles de hacerlo, para ello, a continuación
    se muestran una serie de pautas para evitar estos problemas.
    Pautas para navegar por la interfaz de usuario
  10. 10Secuencias de tareas estandarizadasLas tareas estandarizadas para un sistema de información permite a los usuarios ejecutar acciones en la misma secuencia y de la misma manera en condiciones adversasSecuencias de tareas estandarizadas
  11. 11Asegurarse de que los links incrustados sean descriptivosCuando se insertan links (embed), el texto que describe al link debe tratar sobre la página a la cual se va a dirigirAsegurarse de que los links incrustados sean descriptivos
  12. 12Usar encabezados únicos y entendiblesLos encabezados deben estar directamente relacionados a la información que se muestre después, si ocurren repeticiones, puede confundir al usuario la originalidad de
    la página se pierde.
    Usar encabezados únicos y entendibles
  13. 13Usar cuadros de decisión (Checkbox) para opciones binariasPara los usuarios que tengan que decidir una opción sobre dos o más, los checkbox's y sus controles son cómodos para el entorno visual del sistema de información.Usar cuadros de decisión (Checkbox) para opciones binarias
  14. 14Desarrollar páginas para que puedan imprimirse adecuadamenteLa correcta colocación de los márgenes externos de las páginas son cruciales al momento de que un usuario quiera imprimirla, se tiene que seguir un estándar de mediciones para que no existan salidas de páginas o impresiones que puedan ser tomadas como mal hechasDesarrollar páginas para que puedan imprimirse adecuadamente
  15. 15Usar miniaturas para previsualizar grandes imágenesLo mejor para el diseño de una página, especialmente si es una sobre fotografía o de video, es que las imágenes grandes se puedan ver en miniatura para dar una idea al usuario de que es lo que uno puede previsualizarUsar miniaturas para previsualizar grandes imágenes

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Pautas para registrar ideas y guiar los procesos de los diseñadores de software.
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