Fluxograma
Sem título
Conteúdo do fluxograma
CLASE: Es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento.
DECLARACIÒN UNA CLASE:(Se declara con la primer letra en mayuscula).
EJEMPLO:
public Clase{
ESPECIFICADORES DE ACCSESO
PRIVATE:
Establece un nivel restringido de acceso, En el cual los miembros declarados como tal solo son accesibles dentro de la clase, aunque la clase herede de esta ultima
PUBLIC:
Establece un nivel de acceso total
AMBITO REFERENTE A UNA CLASE:
El ámbito determina en qué partes del programa una entidad puede ser usada.
EJEMPLO:
public Integer metodo() { int num = 1; for (int i = 0;i<numeroEntero.intValue();i++) {
return Integer.valueOf(num);{
STATIC:
Modificador static crea variables y metodos de clase (a esto es lo que nos referimos cuando hablamos de variables de clase) estos objetos pueden ser llamados desde cualquier parte de la clase
CREACION DE OBJETOS:
Se necesita la creacions de un constructor:
CONSTRUCTOR.
es un método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de esa clase
CLASES PREDEFINIDAS:
Clases conteneddore.
Objetos de la clase Character.
Objetos de la clase String.
Operaciones con instancias de la clase String.
Math.
otros metodos màs.
LIBRERIA/PAQUETE:
se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos.
JAVA .UTIL:Contiene otras clases útiles que ayudan al programador
JAVA. APPLET:Contiene las clases necesarias para crear applets que se ejecutan en la ventana del navegador
JAVA.IO:Entrada/Salida. Clases que definen distintos flujos de datos
JAVA.LANG:Contiene clases esenciales, se importa impícitamente sin necesidad de una sentencia import.
MANEJO DE EXEPCIONES:
excepcionesque se hayan podido producir en el bloque de código delimitado por try y catch.
TRY: se utiliza cuando se desean prever excepciones en el transcurso de la ejecución de un programa.
CATCHE:
Donde se especifica la excepción que se sabe puede ocurrir.
MIEMBROS DE UNA CLASE.
CAMPOS
METODOS
PROPIEDADES
OPERADORES
EVENTOS
CONSYTRUCTORES
METODO:
es una subutrina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
ESTRUCTURA DE UN METODO :
La estructura general de un método Java es la siguiente:
[especificadores] tipoDevuelto nombreMetodo([lista parámetros]) [throws listaExcepciones]{
// instrucciones
[return valor;]
}
METODO CON VALOR DE RETORNO:
Los métodos con valor de retorno son módulos de programa que pueden recibir datos de entrada por medio de variables locales (parámetros) y posteriormente retorna un resultado al punto donde es llamado.
LOS METODOS CON VALOR DE RETORNO SE CLASIFICAN EN 2 TIPOS:
Métodos con valor de retorno sin parámetros.
Métodos con valor de retorno con parámetros.
Este tipo de métodos no reciben datos de entrada; pero de igual forma retornan un resultado al punto donde son llamados.
Este tipo de métodos reciben datos de entrada por medio de parámetros y retornan un resultado al pundo de su llamado.
Su definición es de la siguiente manera:
tipo nombreMetodo(){
Declaracion de variables locales
Cuerpo del método
return valor;
}
tipo nombreMetodo(tipo1 p, tipo2 q, tipo3 r, ...){
Declaración de variables locales
Cuerpo del método
return valor;
}
Informações
- Descrição
- Fluxograma sobre Sem título, criado por carlos orozco villalobos em 18-03-2018.
- Criado por
- carlos orozco villalobos
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- Criado por carlos orozco villalobos · 18 mar 2018
- Copiado por carlos orozco villalobos · 18 mar 2018
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