Fluxograma
ACTIVIDAD 7
Conteúdo do fluxograma
Programación Orientada a Objetos
Objetos
Paradigma de Programación
Diseñar
Aplicaciones
Programas informaticos
Técnicas Utilizadas
Herencia
Cohesión
Abstracción
Polimorfismo,
Acoplamiento
Encapsulamiento
Ventajas
Los componentes se pueden reutilizar.
Facilidad de mantenimiento y modificación de los objetos existentes.
Una estructura modular clara se puede obtener, la cual no revelará el mecanismo detrás del diseño.
Se proporciona un buen marco que facilita la creación de rica interfaz gráfica de usuario aplicaciones (GUI).
Se acopla bien a la utilización de bases de datos, debido a la correspondencia entre las estructuras.
Limitaciones del programador: Es posible el programador desconozca algunas características del paradigma y de hecho siga utilizando el paradigma estructurado.
No hay una forma única de resolver los problemas. Esto puede llevar a que diferentes interpretaciones de la solución planteada emerjan.
Se requiere una documentación amplia para determinar la solución planteada.
Desventajas
Las propiedades serían las características
Los métodos serían las funcionalidades asociadas
Las clases
Es una plantilla para la creación de objetos de datos
Tiene
Tiene
Lenguajes
ADA
C++
Objective C
Java
Smalltalk
Eiffel
Ruby
Pythonlll
OCAML
Object Pascal
CLIPS
Actionscript
Pauscal
Perl
PHP
C#
Kotlin
Visual Basic.NET
Simula
Delphi
PowerBuilder
Visual FoxPro
Informações
- Descrição
- Fluxograma sobre ACTIVIDAD 7, criado por luis fernando em 17-09-2019.
- Criado por
- luis fernando
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