Fluxograma
SCAMPER: técnica de creatividad y análisis de casos
Conteúdo do fluxograma
ANÁLISIS DE CASOS INNOVADORES
RECICLANDO LAS IDEAS
¿CÓMO HACER VISIBLE EL PENSAMIENTO?
DESARROLLO DEL PRODCUTO
RECLUTAMIENTO Y FORMACIÓN DE EMPLEADOS
Producto Social Memories
Empresa Egobook
Empresa MySpecial Book
Contenido de Facebook en libretas
Libros ilustrados a partir de fotos digitales
Contenido digital en libretas
Juego My Marriot
Recluta jóvenes entre 18 y 27 años para plazas de trabajo
HERRAMIENTAS
SCAMPER
Lista de atributos y preguntas que estimulan ideas
S: Sustituir
C: Combinar
A: Adaptar
M: Modificar
P: Proponer para otros usos
E: Eliminar al mínimo
R: Reordenar
SIGNIFICADO
PROCESO
1.Se reune grupo de trabajo
2.Se aísla y concreta el tema
3. Formularse preguntas SCAMPER
¿Qué puede ser sustituido?
¿Con qué otro producto puede ser combinado?
¿Qué cosa podría ser adaptada?
¿Qué puede mejorarse?
¿Para que otras cosas puede servir?
¿Qué puede ser eliminado?
¿Qué otra reordenación sería mejor?
LISTA DE ATRIBUTOS
Conjunto de atributos para analizar un problema
ADAPTAR
¿Qué podemos imitar?
¿Cómo han resuelto otros este problema?
¿Cómo convertirlo en oportunidad?
RENOVAR
¿Qué puede eliminarse?
¿Qué puede evitarse?
¿Qué puedo pasar por alto?
REORGANIZAR
¿Cómo podemos reordenarlo?
¿Podemos alternar los elementos?
¿Se puede hacer lo contrario?
CAMBIAR
¿Cómo acelero el proceso?
¿Cómo agrandar nuestro impacto?
¿Cómo eliminamos los defectos?
Tendemos a pensar de forma visual y esquemática
Por ello debemos representar nuestros pensamientos en esquemas
Rollin King fundó South West Airlines en una pedazo de cervilleta durante una cena de negocios
Tenemos a Einstein, Galileo o Darwin
HERRAMIENTAS
MAPAS MENTALES
Se originó en los años setenta por Tony Buzan
Definió a los mapas mentales como instrumento para pensar y obtener soluciones
PROCESO
1.En una hoja escribir en el centro el problema y objetivo encerrándolas en óvalo
2. Colocar las características del problema en ramificaciones que parten del círculo
3. Preguntarse como solucionarlo
4. Conectar cada idea de solución con componente problema
EL JUEGO DE EINSTEIN
Característica esencial del pensamiento en el "juego combinatorio"
Por ejemplo Rose unió la línea de calzado con la salud y logró posicionamiento en mercado.
HERRAMIENTA
EUREKA
Juego para crear nuevos productos en función del principio combinatorio
Por ejemplo Taryn Rose Shoes
Informações
- Descrição
- Fluxograma sobre Sem título, criado por Domenica Chapaca em 21-05-2020.
- Criado por
- Domenica Chapaca
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