Fluxograma
Sem título
Conteúdo do fluxograma
REGLAS Y BÚSQUEDAS
Técnicas de búsqueda
Representación de conocimientos mediante reglas.
Grafos
Un grafo está formado por un conjunto de nodos o vértices y un conjunto de arcos, cada arco en un grafo se especifica por dos nodos.
Serie de esquemas de representación del conocimiento, que mediante diversos algoritmos, permiten resolver problemas dentro de la perspectiva del al IA.
Contiene los elementos de búsqueda:
Conjunto de estados: todas las configuraciones posibles del dominio
Estados iniciales: estados desde los que partimos
Estados finales: las soluciones al problema
Operadores: se aplican para pasar de un estado a otro
En IA el conocimiento busca la generalidad, de tal forma que pueda ser.
Entendido por las personas que lo provean
Modificado para corregir errores y reflejar cambios en el mundo
Utilizarse en muchas situaciones sin ser totalmente exacto o completo
Caracterizarse las técnicas de la IA con independencia al problema a tratar
Utilizarse separándose su propio volumen y disminuir el riesgo de probabilidades comúnmente a considerarse
La IA determina que las bases del conocimiento son las bases de los sistemas expertos. Existen 3 tipos de representación básica
Representación Procedimental
Representación Declarativo
Representación Mixta o Heurístico
Reglas de producción.
Ventajas: Uniformidad Naturalidad Modularidad Mantenimiento Transparencia
Desventajas:
Contiene un nuevo concepto contradictorio
Se puede modificar las reglas
Su opacidad al tratar de relacionar sistemas
Métodos de Inferencia en reglas.
Las reglas de inferencia son mecanismos sintácticos que permiten deducir, si: a.b.c a partir de otras a.b.c
La inferencia es la forma en que obtenemos conclusiones en base de datos y declaraciones establecidas, es el proceso por el cual se realiza el mapeo para asignar entradas y salidas utilizando la lógica difusa
El método utiliza reglas tipo: si entonces (if then else)
Modus Ponens, Modus Tollens, Dilema Constructivo, Silogismo Disyuntivo, Silogismo Hipotético, Absorción, Adición, De Morgan, Simplificación, Conjunción, Conmutación, Asociación, Distribución, Doble negación, Transposición, Implicación Material, Equivalencia Material, Exportación, Tantología.
existen las reglas
Arquitectura de un sistema de Producción (SP) o sistemas basados en reglas (SBR).
Hechos
Son modelos de representación del conocimiento más ampliamente utilizados, esto debido a que resultan muy apropiados en situaciones en las que el conocimiento que desea representar surge de forma natural como estructura de reglas.
La base de hechos es el conjunto de información estática de una a otra resolución.
Los hechos se diferencian de los datos en el sentido que los hechos forman parte del Sistema Producción, mientras que los datos, al poder variar de una solución a otra, conviene agruparlos en archivos externos al Sistema de Producción.
Base de Conocimientos
Espacios de estados determinísticos y espacios no determinísticos
Una base de conocimientos debe ser coherente, rápida, modular, fácil de desarrollar y mantener.
Determinísticos
No deterministicos
El espacio de estados determinísticos contiene un único estado inicial y seguir la secuencia de estados para la solución. Los espacios de estados determinísticos son usados por los sistemas expertos.
El no determinístico contiene un amplio número de estados iniciales y sigue la secuencia de estados perteneciente al estado inicial del espacio. Son usados por sistemas de lógica difusa
David Emmanuel Sanchez Cruz
16180968
Informações
- Descrição
- Fluxograma sobre Sem título, criado por David Cruz em 22-03-2021.
- Criado por
- David Cruz
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