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Fluxograma

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CYBER ZETTABYTE Inglês

Conteúdo do fluxograma

  1. GESTIÓN, CONTROL Y GARANTÍA DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE

  2. Este debe de Comprobar si el producto final posee o no determinada característica de calidad en el grado requerido

  3. Controles Estadísticos

  4. Controles Diámicos

  5. Manuales

  6. Informales

  7. comprobación de escritorio: se examina a mano que objeto se va a desarrollar

    Revisión por igual: Revisar el código del programador por otros del mismo ramo

  8. Disciplinados

  9. El objetivo Principal es evitar que toda la responsabilidad recaiga sobre un desarrollador

  10. Auditorias

  11. Revisiones

  12. Cumplimiento de los procedimiento requeridos

    Efectividad de implementación

  13. Auditoria del Producto

  14. Auditoria de Proceso

  15. Auditoria de Sistema de Calidad

  16. Considera el nivel de conformidad del producto con lo requerido

  17. Verifica y evalúa como se desarrollan los procesos de desarrollo, su completitud y la efectividad para poder determinar donde debe mejorar

  18. Evalúa la completitud del propio sistema de calidad que fue establecido.

  19. Se presenta el estado actual de resultados del Proyecto

  20. Visitas Guiadas

  21. Inspecciones

  22. se demuestra la funcionalidad del objeto revisado mediante la simulación de su funcionamiento con casos de prueba y ejemplos

  23. En las que los participantes van leyendo el documento, paso a paso, guiados por el autor mismo

  24. comprobando en cada paso el cumplimiento de los criterios de una lista de comprobación.

  25. introducen al objeto los casos de prueba y se van registrando los resultados intermedios

  26. 1. Planificación: La preparación comienza con la selección de los participantes.

    2. Orientación inicial: Es recomendable realizar una reunión de orientación, previa a la inspección propiamente

    3. Preparación individual: Con suficiente tiempo antes de la realización de la inspección, se debe hacer llegar a cada revisor una copia de la documentación asociada al objeto que se va a revisar

    4. Reunión de inspección: Durante la reunión, el presentador o autor del objeto revisado va guiando al resto a través del mismo para comprobar cada uno de los puntos de la lista de comprobación

    5. Seguimiento: Durante esta fase, el autor del objeto revisado se encarga de corregir los defectos

    6. Evaluación: Es la última fase y en ella se trata de determinar si se han corregido todos los defectos

  27. 1. Planificación: Similar a la planificación de una inspección, con la diferencia de que no es necesario asignar roles específicos a los participantes, a excepción del presentador, que es quien organiza el walkthrough y guía la reunión.

    2. Preparación individual: Cada revisor examina el objeto revisado, aunque en este caso no se les entregará una lista de comprobación.

    3. Reunión de walkthrough

  28. Automaticos

  29. El análisis estático automático del código lo realizan los compiladores

  30. Verificación Formal

  31. Ejecución Simbólica

  32. Análisis de Flujo

  33. Demostrar matemáticamente la corrección del programa con respecto a las especificaciones.

  34. este es la ejecución simbólica y aciertos caminos dentro de un programa, en donde se verifican expresiones simbólicas con respecto a ciertas condiciones

  35. Se basa en la representación grafica se utilizan grafos para la identificación de caminos, para analizar el comportamiento del programa

  36. Referenciadas: esta valor se obtiene en memoria durante la evaluación

    Definidas: Se obtiene el valor para la variable

    No referenciadas: Es cuando ya no se determina el valor de la variable

  37. Son aquellos que requieren la ejecución del objeto que esta a prueba

  38. Prueba de Regresión

  39. Prueba de Aceptación

  40. Prueba del sistema

  41. Prueba de Integración

  42. Prueba Modular

  43. Tipos de Prueba

  44. Conlleva a realizar ciertas tareas a lo largo del ciclo de vida del sistema.

  45. Prueba de cada modulo aislado del resto del sistema

  46. Se realiza a medida que los diferentes módulos del sistema se integran al mismo, ya sea por prueba modular y su objetivo es probar que las interfaces sean correctas.

  47. Estrategias de integración

  48. De Big-Bang

  49. De abajo Arriba

  50. De Arriba Abajo

  51. Prueba los módulos de niveles inferiores e integrar

  52. Prueba de módulos de los niveles superiores e intrarlos

  53. Integrar y probar todo al mismo tiempo

  54. Cuando Se integran todos los módulos y su objeto principal objetivo es comprobar que el sistema satisface los requisitos del usuario

  55. Cuando el sistema halla implantado en su entorno real de funcionamiento y su objetivo es demostrar que satisface las necesidades

  56. Comprueba que la función del software es de no menos calidad que las versiones anteriores

  57. Métodos de Caja Negra

  58. Método Caja Blanca

  59. Si objetivo que se desea probar se ve como caja negra, es decir se basara en el conocimiento acerca de la funcionalidad deseada

  60. El objeto que se desea probar se ve como una caja blanca, de los casos de prueba se basa en el conocimiento que tenga acerca de la estructura del objeto

  61. Adivinación De Errores

  62. Grafos causa/Efecto y Tablas De Decisión

  63. Análisis de Valores Frontera o Valores Limite

  64. Métodos de Clases De Equivalencia

  65. Divide posibles entradas al sistema de clases de equivalencia

  66. Selecciona como casos de prueba aquellos valores de entrada que caen en la frontera de las clases de equivalencia

  67. Crean un grafo causa/efecto a partir de las especificaciones, y seleccionar suficientes casos de prueba como para asegurar la cobertura del grafo

  68. Imaginar cuales son los errores que se pueden haber cometido con mayor probabilidad

  69. Métodos

  70. -Complejidad ciclomática (arcos-nodos+2*número de componentes anexos)

    -Complejidad esencial (complejidad ciclomática-número de subgrafos propios de entrada y salida única)

    -Complejidad real (número de caminos ejecutados)

  71. -Cobertura de sentencias

    -Cobertura de segmentos entre decisiones de ramificación

    -Cobertura de condiciones

    -Cobertura de todas las combinaciones de condiciones

    -Cobertura de caminos

  72. Métricas de Complejidad

  73. Métricas de Cobertura

  74. Metodología de Prueba

  75. Realiza un conjunto de actividades estándar, así como la producción de un conjunto de salidas estándar

  76. Análisis y Evaluación de la Prueba

  77. Ejecución de la Prueba

  78. Planificación

  79. Determinación de los Casos de Prueba

  80. Diseño de la Prueba

  81. Planificación de las Prueba

  82. Consiste en la creación de un plan de pruebas en el que se registra:

    - El objetivo del proceso de prueba.

    - Los objetos que hay que probar.

    -Las características que se van a probar y las que no.

    - El método de prueba a utilizar.

    - Los recursos que se van a emplear.

    - El plan de tiempos.

    - Los productos a generar durante las pruebas

    - El reparto de las responsabilidades

  83. Consiste en dar instrucciones detalladas acerca de:

    - cómo llevar a cabo la prueba para alcanzar los objetivos deseados, Calidad del Software Angélica de Antonio 45

    - de qué forma se van a utilizar los métodos de prueba,

    - qué objetos se van a probar en cada una de las pruebas y

    - qué criterios se van a utilizar para determinar si el objeto pasa o no pasa la prueba.

  84. Consiste en especificar el conjunto de casos de prueba a utilizar en función del diseño realizado para la prueba. Para cada caso de prueba habrá que especificar:

    - qué objetos se van a probar,

    - qué entradas se les van a dar y

    - cuáles son las salidas esperadas.

  85. Consiste en fijar un conjunto de pasos para la ejecución de la prueba. Se especifica detalladamente:

    - la secuencia exacta de ejecución de los distintos casos de prueba,

    - los requisitos que hay que cumplir para la ejecución de cada caso y

    - las condiciones de terminación de cada uno de ellos.

  86. Consiste en ejecutar cada caso de prueba, según el procedimiento especificado en el paso anterior, y registrar los incidentes o problemas encontrados durante la misma.

  87. Se examinan los resultados de la prueba y se decide si se han alcanzado los objetivos propuestos o se debe repetir la prueba

Informações

Descrição
Fluxograma sobre Sem título, criado por CYBER ZETTABYTE em 26-03-2021.
Criado por
CYBER ZETTABYTE
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