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Fluxograma

Sem título

Damian Najera Espanhol

Conteúdo do fluxograma

  1. Tipos de paradigmas de programación

  2. La programación imperativa, en contraposición a la programación

    declarativa es un paradigma de programación que describe la programación

    en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho

    estado. Los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le

    indican al computador cómo realizar una tarea

  3. La programación lógica consiste en la aplicación del corpus de

    conocimiento sobre lógica para el diseño de lenguajes de programación; no

    debe confundirse con la disciplina de la lógica computacional.

    La programación lógica es un tipo de paradigmas de programación dentro

    del paradigma de programación declarativa. El resto de los subparadigmas

    de programación dentro de la programación declarativa son: programación

    funcional, programación basada en restricciones, programas DSL (de

    dominio específico) e híbridos.

  4. En ciencias de la computación, la programación funcional es un

    paradigma de programación declarativa basado en la utilización de

    funciones aritméticas que no maneja datos mutables o de estado. Enfatiza la

    aplicación de funciones, en contraste con el estilo de programación

    imperativa, que enfatiza los cambios de estado

  5. La Programación Declarativa, es un paradigma de programación que está

    basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un

    conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones,

    ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su

    solución

  6. La programación estructurada es una forma de escribir programas de

    ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza

    únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo

    innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia

    incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).

  7. La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en

    el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van

    determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el

    usuario o que ellos mismos provoquen.

  8. La programación modular es un paradigma de programación que

    consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de

    hacerlo más legible y manejable.

    Se presenta históricamente como una evolución de la programación

    estructurada para solucionar problemas de programación más grandes y

    complejos de lo que ésta puede resolver.

  9. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en

    inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus

    interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está

    basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y

    encapsulamiento.

  10. La Programación con restricciones es un paradigma de la programación en

    informática, donde las relaciones entre las variables son expresadas en

    términos de restricciones (ecuaciones). Actualmente es usada como una

    tecnología de software para la descripción y resolución de problemas

    combinatorios particularmente difíciles, especialmente en las áreas de

    planificación y programación de tareas (calendarización).

  11. La programación orientada a componentes (que también es llamada basada

    en componentes) es una rama de la ingeniería del software, con énfasis en la

    descomposición de sistemas ya conformados en componentes funcionales

    o lógicos con interfaces bien definidas usadas para la comunicación entre

    componentes.

    Se considera que el nivel de abstracción de los componentes es más alto

    que el de los objetos y por lo tanto no comparten un estado y se comunican

    intercambiando mensajes que contienen datos

  12. La Programación Orientada a Aspectos (POA) es un paradigma de

    programación relativamente reciente cuya intención es permitir una

    adecuada modularización de las aplicaciones y posibilitar una mejor

    separación de incumbencias. Gracias a la POA se pueden encapsular los

    diferentes conceptos que componen una aplicación en entidades bien

    definidas, eliminando las dependencias entre cada uno de los módulos.

  13. Programación Imperativa

  14. Programación lógica

  15. Programación funcional

  16. Programación declarativa

  17. Programación estructurada

  18. Programación dirigida por eventos

  19. Programación modular

  20. Programación orientada a objetos

  21. Programación con restricciones

  22. Programación orientada a componentes

  23. Programación Orientada a Aspectos

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Descrição
Fluxograma sobre Sem título, criado por Damian Najera em 04-03-2017.
Criado por
Damian Najera
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