Curso
Kodu - Projeto xTreme
Este é um ponto de partida para que os alunos do Instituto dos Pupilos do Exército utilizem os computadores
Módulos (8)
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Kodu Game Lab - o que é?
O Kodu é uma linguagem de programação visual onde se podem criar jogos. Este software está desenhado para ser acessível para miúdos e graúdos. O núcleo do projecto KODU é a programação através de um interface visual. A linguagem é simples e baseada em símbolos / ícones. Os programas são compostos por páginas que se dividem em regras, que por sua vez se dividem nas condições – acções. Este programa pode ser executado no Windows.
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Como instalar?
IMPORTANTE - Não faça isto sem a ajuda dos seus pais! O KODU é um programa gratuito e pode ser utilizado sem qualquer limitação. A Instalação do programa deve ser feita a partir do site oficial da Microsoft. Não tente fazer a partir de outros sites, uma vez que poderão não ser seguras. Antes de instalar o Kodu Game Lab, é muito provável que tenha de instalar o XNA Framework 4.0. Para isso cliquem AQUI. Façam download e instalem. Para instalar o Kodu, deverão clicar aqui. Guardem o ficheiro no computador e, no final, cliquem no ficheiro duas vezes para instalar. Ocorreu algum problema? Clique aqui.
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Menus e opções de teclado
Este recurso mostra a primeira atividade que cada aluno deverá desenvolver para conhecer atalhos específicos do Kodu e o significado das opções do menu.
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Relembrar as opções do menu.
Este recurso serve para verificar quais as opções associadas a cada uma das ferramentas do Kodu.
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Programar - Passo 1
O Kodu baseia-se numa lógica simples WHEN e DO. WHEN - Significa QUANDO. DO - Significa FAZ. Quando estiver a programar terá sempre de pensar que "QUANDO" a personagem bater num objeto o que é que ele faz? Na opção "FAZ" deve escolher o que vai acontecer. Na imagem em cima tem a seguinte situação "QUANDO" no teclado clicar nas setas --> A personagem "FAZ" mover.
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Programar - Linhas de programação
Estes são os primeiros passos para programar a primeira ação no jogo.
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Pergunta - Linhas de programação
Significado das linhas de programação.
| Recurso do curso | Recurso original | Criado por |
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| Menus e opções de teclado | Menus e opções de teclado | José Marques |
| Relembrar as opções do menu. | Relembrar as opções do menu. | José Marques |
| Tarefa 1 | Tarefa 1 | José Marques |
| Programar - Linhas de programação | Programar - Linhas de programação | José Marques |
| Pergunta - Linhas de programação | Pergunta - Linhas de programação | José Marques |