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Programação orientada a Objetos

Cássio Alex Engenharia Português

Conteúdo do mapa

Programação orientada a Objetos

  1. CONCEITOS

    • Classe: atributo ao objeto.
    • Objeto: instância de uma classe.
    • Identidade: Identificação unica do objeto.
    • Encapsulamento: separa aspectos internos dos externos do objeto.
    • Método: Ações da classe.
    • Atributo: definem a estrutura da classe (variáveis).
    • Herança: Compartilhamentos de atributo entre classes.
    • Polimorfismo: Duas ou mais classes derivadas que invocam métodos = mas para fins distintos
  2. MODELAGEM ORIENTADA A OBJETOS

    • UML:linguagem para especificação, documentação, visualização e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos.
      • Diagrama de Classes:Mostra um conjunto de classes interfaces e relacionamentos.
        • DIAGRAMA DE CLASSES (DEPENDÊNCIA) :E o relacionamento onde uma entidade usa os servicos da outra. Ex:classe usando variáveis ou argumentos de outra classe
        • Diagrama de classes (Generalização) :Relacionamento entre uma super classe e sub classe.
        • Diagrama de Classes (Associação) :Relacionamento estrutural que especifica que objetos de uma classe relacionam com objetos de outra classe
        • Diagramas de Classes (Multiplicidade) : indica a quantidade de objetos envolvidos no relacionamento.
        • Diagrama de Classes (Agregação) :Designa se um relacionamento e dado em "Todo/Parte".
        • Diagrama de Classes(Composição) :Representa um vínculo mais forte entre objetos-todo e objetos-parte.
  3. INTRODUÇÃO A LINGUAGEM JAVA

    • TIPOS DE DADOS E OPERADORES
      • VARIÁVEL:nome de um local na memória onde dados são armazenados
        • TIPOS DE VARIAVEIS PRIMITIVAS: byte, short, int, long, float, double, char ou boolean.
      • Tipos de Operadores: =, +, -, * ...
      • Constantes: coisas que nuncam mudam
      • Strings:Usada para representação e manipulação sequências de caracteres
    • Ambiente de Desenvolvimento: NETBEANS
    • Características da linguagem: portátil, alto desempenho,

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Descrição
AULAS POO
Criado por
Cássio Alex
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7
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