Colombia express

Descrição

Esta es una pequeña planeación de un videojuego pensado para niños y niñas de Colombia.
1Daniela Rivera9
Mapa Mental por 1Daniela Rivera9, atualizado more than 1 year ago
1Daniela Rivera9
Criado por 1Daniela Rivera9 mais de 6 anos atrás
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Resumo de Recurso

Colombia express

Anotações:

  • Videojuego pensado no solo para la diversión de los y las jugadoras, sino que también tendrá un enfoque a la apropiación de nuestro contexto colombiano. 
  1. OBJETIVOS
    1. Completar

      Anotações:

      • Cada una de las misiones que propongan las criaturas mitológicas.
      1. Apropiar

        Anotações:

        • Esto a nivel pedagógico. Apropiarse de los conceptos, personajes y escenarios propios de nuestra cultura.
      2. REGLAS

        Anotações:

        • 1.  El jugador no podrá cambiar de personaje una vez ya haya iniciado el juego. 2.Cada criatura vencida aportará beneficios distintos a cada jugador.3.El jugador no podrá llevar en todo su recorrido todas las herramientas que encuentre, solo podrá llevar un máximo de seis, a menos que encuentre en su trayectoria un bolso el cual le permitirá llevar cuantas herramientas encuentre.  
        1. ESCENARIO

          Anotações:

          •    El escenario va cambiando a medida que el jugador va jugando (valga la redundancia), el videojuego tendrá en cuenta cada una de las regiones de nuestro país y las incorporará.
          1. HISTORIA
            1. Viaje escolar
              1. Perdidos en su camino
                1. 10 personajes que pueden escojer

                  Anotações:

                  • Dentro de la historia se presentarán 12 personajes (10 niños y un adulto, el conductor y el maestro). 
                  • Hay 5 niñas y 5 niños: Camila, Valery, Sara, Sofía, Salma,Jonathan, Samuel, Juan José, Kevin y Sebastián.
                  1. Desapariciones

                    Anotações:

                    • A lo largo de los primeros movimientos en la historia van desapareciendo los demás personajes. Exceptuando a los adultos quienes sólo ayudarán al jugador a acciones pesadas. 
                    1. Poderes ocultos

                      Anotações:

                      • Cada niño y niña dentro de la historia tiene un talismán, el cual contiene diferentes poderes. 
                      1. El personaje deberá
                        1. Derrotar/ Vencer
                          1. Criaturas mitológicas colombianas
                            1. EL HOJARAQUIN DEL MONTE

                              Anotações:

                              • Protector de la flora y fauna, y quien despista a los viajeros en su camino   
                              1. LA SIRENA DEL ARCO

                                Anotações:

                                • Reina de los mares, quien se lleva a sus reinos  a los que oigan sus cantos
                                1. EL GRITON

                                  Anotações:

                                  • Alma en pena que atormenta con su voz
                                  1. OSABARA Y PIPÍO

                                    Anotações:

                                    • Son serpientes que se enrollan en los viajeros y los arrastran a sus recintos
                                    1. LOS MENESES

                                      Anotações:

                                      •  Pequeños niños que piden dulces a los viajeros, quien no  los de podrán recibir el poder de las cosquillas y la pérdida de talismanes.   
                                      1. DOPACA

                                        Anotações:

                                        • Animal del río. Si está de buen humor te ayuda, pero si no lo está, te hace maldades.
                                        1. DOQUISIMA

                                          Anotações:

                                          • Mujer bella que atrae a los viajeros y los lleva a las profundidades de las aguas que habita.
                                          1. DONIORRO

                                            Anotações:

                                            • Animal del rio
                                            1. DOJUEBARÍ

                                              Anotações:

                                              • Monstruo que vive en el fondo del río
                                          2. Encontrar
                                            1. KARAGABI

                                              Anotações:

                                              •    Dios sabio y protector   
                                              1. SUA

                                                Anotações:

                                                • El sol que ilumina el camino de los viajeros
                                                1. DABEIDA

                                                  Anotações:

                                                  • Diosa, hija de Karagabi, guía a los viajeros y da algunos secretos   
                                                  1. Pistas

                                                    Anotações:

                                                    • Dadas por algunas criaturas mitológicas y obtenidas a medida que avanza el juego.
                                                    1. A sus compañeros

                                                      Anotações:

                                                      • Esto para que vayan aportándole cada uno de los poderes especiales que tiene cada talismán que porta cada niño y cada niña.

                                        Semelhante

                                        Filmes Sobre História
                                        Alessandra S.
                                        ADJETIVOS
                                        Viviana Veloso
                                        Manual de Técnicas de Redação
                                        Alessandra S.
                                        Revolução Francesa
                                        cm lopes
                                        Principais temas para estudar Português
                                        Marina Faria
                                        TEORIA SEXUAL FREUD
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                                        Rotinas Administrativas de Dep. Pessoal
                                        Lucilene Souza
                                        Óptica Geométrica
                                        Sara Soares
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                                        GoConqr suporte .
                                        Bioquímica
                                        Luíza Cristina