Algoritmos y herramientas de programación

Descrição

Mapa Mental sobre Algoritmos y herramientas de programación, criado por Raven Goo em 12-03-2018.
Raven Goo
Mapa Mental por Raven Goo, atualizado more than 1 year ago
Raven Goo
Criado por Raven Goo aproximadamente 6 anos atrás
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Resumo de Recurso

Algoritmos y herramientas de programación
  1. 1.1 Computadora
    1. Se divide en dos partesfundamentales
      1. Hadware
        1. Es la parte física de la computadora
        2. Software
          1. Son los programas de la computadora, los que le indican que hacer a la computadora. A las instrucciones que se le dan se le conocen como Programas
      2. 1.2 Organización física de una computadora
        1. HARDWARE
          1. Esel equipo fisico o los dispositivos asosciados a un acomputadora
            1. CPU
              1. MEMORIA PRINCIPAL
                1. MEMORIA SECUNDARIA
                  1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
                    1. DISPOSITIVOS DE SALIDA
                      1. CONEXIIONES DE REDES DE COMUNICACIONES
                    2. PERIFERICOS
                      1. Permiten la comunicación entre la computadora y el usuario
                        1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
                          1. Lector Optico
                            1. Teclado
                              1. Ratón
                                1. Escaner
                                2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
                                  1. Monitor
                                    1. Impresoras
                                      1. Plotters
                                        1. Altavoces
                                          1. Parlantes
                                    2. 1.3 Representacion de la información en computadoras
                                      1. Una computadora es un sistema para prosesar información, es necesario considerar como se puede codificar ya que la información en un formato escrito se representa mediante codigos
                                        1. FORMATOS
                                          1. ALFABETICOS
                                            1. NUMERICOS
                                              1. ESPECIALES
                                                1. GEOMETRICOS Y GRÁFICOS
                                                  1. DE CONTRAL

                                              Semelhante

                                              Geometria Plana
                                              Bruno Fernandes3682
                                              6 ESTRATEGIAS AUDACIOSAS PARA SER UM PROFISSIONAL REQUISITADO NO MERCADO DA CONSTRUCAO CIVIL DE ARQUITETURA, ENGENHARIA E DESIGNER DE INTERIORES
                                              Nataniel Neto
                                              Princípios da Administração pública
                                              Jay Benedicto
                                              Direito Previdenciário
                                              Taty Tesch
                                              Literatura - Escolas Literárias
                                              Amanda Destro
                                              Informática conhecimentos básicos
                                              thiago.tc3
                                              Direito Constitucional Esquematizado - Pedro Lenza - Capítulo 3
                                              Anaximandro Martins Leão
                                              TÉCNICAS DE ESTUDO
                                              Rafael Fernando
                                              Anatomia: sistema esquelético I
                                              Natália Abitbol
                                              Brasil: Primeiro Reinado e Período Regencial
                                              Professor Junior
                                              Sistema Circulátorio
                                              Daniela Barreto3004