Hay que planear el producto y su proceso antes de ir a la práctica.
Trazar el camino
Facilita tener un destino
Crea expectativas
Cliente satisfecho
Poner foco en el usuario
Dar al usuario la
capacidad de entender
Anotações:
No hay que obviar detalles sólo porque para nosotros puede ser fácil de entender.
3 niveles de interacción
Mirar y entender
Anotações:
Bajo esfuerzo
Cuanto más cerca de miro y entiendo, más fácil de usar.
Reconocer patrones
Intuición
Experiencia previa
Leer y entender
Anotações:
Medio esfuerzo
La estructura y la navegación no deben pasar de leo y entiendo.
Lectura autoexplicativa
Leer el contenido
Comprensión
del sentido
Pensar y entender
Anotações:
Alto esfuerzo
Nivel para uso exclusivo de sus contenidos clave.
Entender problemas
Captar las ideas
Recordar o referenciar
conocimientos previos
Lo importante es el usuario
Anotações:
Diseñar pensando en el usuario, por el usuario y para el usuario.
Minimizar los costos
Anotações:
Los desvíos y cambios imprevistos generan gastos elevados e innecesarios que pueden evitarse determinando claramente el trabajo a realizar de cada área involucrada.
Determinar el trabajo de cada
área involucrada
Indefiniciones crea retrasos
Sacar la presión que el diseño implica
Anotações:
Especificar los detalles del diseño para que los programadores no tengan que hacerlo ellos mismos bajo su intuición, ya que no están capacitados ésto, así se evita tener que hacer cambios enormes después.
Tener una buena especificación
Evita tener que hacer
cambios enormes
Que los programadores no
lo hagan todo
Cronogramas confiables y creíbles
Anotações:
Los cambios y definiciones tardías agravan este proceso.
Cambios generan retraso y
falta de credibilidad en: