EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COM UNICACION

Descrição

Mapa Mental sobre EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COM UNICACION, criado por Jorge Santiz Perez em 01-11-2018.
Jorge  Santiz Perez
Mapa Mental por Jorge Santiz Perez, atualizado more than 1 year ago
Jorge  Santiz Perez
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Resumo de Recurso

EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COM UNICACION
  1. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDACTICA
    1. SEGUN HUIIZINGA : ES COMO UNA ACCION O UNA ACTIVIDAD VOLUNTARIA, REALIZADO EN CIERTOS LIMITES FIJADOS DE TIEMPO Y LUGAR
      1. SEGUN PIAGET: EL JUEGO ES COMO UN POTENCIADOR DE LA LIOGICA Y LA RACIONALIDAD
        1. FAVORECE LA SOCIABILIDAD, DESARROLLA LA CAPACIDAD CREATIVA, CRITICA Y COMUNICATIVA DEL INDIVIDUO
          1. SE CLASIFICAN EN:
            1. JUEGOS DE DEDUCCION Y LOGICA
              1. JUEGOS DE PALABRAS
                1. JUEGOS DE PRESENTACION, JUEGOS DE ROMPE HIELO Y COHESION
                  1. JUEGOS DE OBSERVACION Y MEMORIA
                2. LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO
                  1. EN EL SIGLO XX, EN EEUU SE DIO LA APARICION DE UN MOVIMIENTO DENOMINADO "GIRL'S GAMES"
                    1. LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD POSEEN TRES FORMAS DE DIFUSION
                      1. UNILATERAL
                        1. RECIPROCIDAD
                          1. MULTIPLICIDAD
                          2. MUD : SON VIDEOJUEGOS PARA INTERNET QUE PERMITE EL ACXESO A MUCHOS JUGADORES AL MISMO TIEMPO
                            1. LOS JUEGOS PUEDEN SER USADOS DE FORMA INDIVIDUAL O GRUPAL
                          3. EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES
                            1. LOS VALORES Y ACTITUDES MAS IMPULSADAS POR LOS VIDEOJUEGOS
                              1. LA COMPETIVIDAD, LA VIOLENCIA, CONSUMISMO, SEXISMO Y EROTISMO Y VELOCIDAD.
                            2. LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA
                              1. LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD NO SOLO PERMITE DESARROLLAR ASPECTOS MOTRICES SINO PROCEDIMIENTOS COMO:
                                1. RESOLUCION DE PROBLEMAS, TOMA DE DECISIONES, BUSQUEDA DE INFORMACION Y ORGANIZACION.
                                2. EL JUEGO TIENE UNA INTENCIONALIDAD EDUCATIVA
                                3. LOS VIDEOJUEGOS REPRESENTAN UNA DE LAS VIAS MAS DIRECTAS DE LOS NIÑOS A LA CULTURA INFORMATICA
                                  1. LOS VIDEOJUGOS REPRESENTA UN PROCESO QUE MARX LLAMO LA "CREATIVIDAD DEL CAPITALISMO"
                                  2. LOS VIDEOJUGOS PERMITEN APRENDER DIFERENTES TIPOS DE HABILIDADES Y ESTRATEGIAS.
                                    1. COMPETENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL AULA
                                      1. SE DESARROLLAN COMPETENCIAS PARA EL MANEJO DE LOS PROGRMAS Y DE LOS ENTORNOS MULTIMEDIA, SE GESTIONAN MUCHA INFORMACION Y SE ADMINISTRAN MULTITUD DE RECURSOS MIENTRAS SE DESPLIEGAN ESTRATEGIAS DE ORGANIZACION, DISEÑO Y PLANIFICACION.
                                        1. COMPETENCIAS EN LA GESTION DE RECURSOS, COMPETENCIAS PARA LA COMUNICACION, COMPETENCIAS PARA LA CRITICA REFLEXIVA.

                                        Semelhante

                                        Gêneros Literários
                                        Larissa Borela
                                        Noções de organização administrativa- - centralização, descentralização, concentração e desconcentração - adm direta e indireta - autarquias , fundações, empresas publicas, sem
                                        michelegraca
                                        DIREITO ADMINISTRATIVO.
                                        eldersilva.10
                                        10 Passos para elaboração de TCC
                                        IaraNeres
                                        ECA - Estatuto da Criança e do Adolescente
                                        GoConqr suporte .
                                        Direito Eleitoral - Cartões para Memorização
                                        Silvio R. Urbano da Silva
                                        Direitos humanos em face à história da humanidade
                                        Roberto Bublitz
                                        Movimentos Sociais no Brasil!
                                        João Victor
                                        Hipertensão Arterial Sistêmica - HAS
                                        Katye dos Passos Rodrigues
                                        Como criar um Mapa Mental
                                        Alex Farias
                                        Art. 5° da CF-88 parte I
                                        Rafael Ferreira da Silva