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Mapa mental

El uso de videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación

Manuel Dominguez Gomez Espanhol

Conteúdo do mapa

El uso de videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación

  1. Los videojuegos

    • Impulsa el sistema educativo
    • Aumenta la motivación en el aprendizaje de cualquier materia
  2. El juego como herramienta didáctica

    • Fue introducido en la escuela como entretenimiento o diversión
      • Favorece, desarrolla y critica
        • Estimula la reflexión y expresión
        • La sociabilidad, la capacidad y la comunicativa del individuo
    • Teóricas
      • Como un espacio imaginario de la cultura
      • Un lugar que no es una cuestión de realidad
    • Proceso enseñanza-aprendizaje
      • Hace controlar, guiar y asesorar.
  3. La industria cultural del videojuego

    • La reciprocidad de la comunicación
    • La virtualidad
    • Las posibilidades de apropiación y de personalización del mensaje recibido
    • La implicación de la imagen de participantes
    • La tele-presencia
  4. el uso de los videojuegos como herramientas para explicar los valores dominantes

    • Destacan los valores y actitudes
      • La violencia
      • Sexismo y erotismo
      • La competitividad
      • Consumismo
      • Favorece de la inmersión de los alumnos a destacar los currículos académicos
  5. Los videojuegos en la escuela

    • Permite desarrollar procedimientos como habilidades de resolución de problemas, búsqueda de información
      • El trabajo relativo a la autoestima
    • Presenta a los profesores
      • Materiales conocidas por los estudiantes
      • El uso como un material informático en la escuela
      • Sea introducido en la escuela y se transforma
    • Juegos educativos
      • Desarrollo de competencias
        • Los programas y los entornos de multimedia
      • La alternativa inteligente a los videojuegos
  6. MANUEL DOMINGUEZ GOMEZ 3° "A"

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre El uso de videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación, criado por Manuel Dominguez Gomez em 11-11-2018.
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