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Mapa mental

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

Aroldo Vargas Português

Mapa mental sobre programação orientada a objetos: classe, herança, associação e modificadores de acesso

Mapa mental: Programação orientada a objetos

Conteúdo do mapa

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

  1. CLASSE

    • OBJETO
      • COMPORTAMENTO
        • METODO
      • TIPO/CLASSIFICAÇÃO
      • CARACTERISTICAS/INFORMAÇÕES
        • ATRIBUTO
      • MENSAGEM
      • INSTÂNCIA DE UMA CLASSE
      • IDENTIDADE
      • ESTADO
    • SUBCLASSE
      • NOVA CLASSE QUE HERDA CARACTERÍSTICAS DA SUA(S) CLASSE(S) ANCESTRAL(IS)
    • CONSTRUTORES
    • EVENTO
    • PROPRIEDADE
    • ABSTRATA
    • CONCRETA
  2. HERANÇA

    • ORGANIZAÇÃO DO SOFTWARE
    • EVITAR A DUPLICAÇÃO DESNECESSÁRIA DE CÓDIGO
    • GENERALIZAÇÃO
    • ESPECIALIZAÇÃO
    • RELAÇÃO ONDE UMA CLASSE HERDA OS MÉTODOS E ATRIBUTOS DE UMA OUTRA CLASSE CHAMADA DE SUPERCLASSE
  3. ASSOCIAÇÃO

    • UNÁRIAS
    • BINÁRIAS
    • MULTIPLAS
    • CARACTERISTICAS
      • CARDINALIDAE
      • NAVEGAÇÃO
  4. PUBLIC

    • PODE SER ACESSADO POR QUALQUER CLASSE
  5. PRIVATE

    • ACESSADO APENAS PELA PRÓPRIA CLASSE
  6. PROTECTED

    • ACESSADO PELA PRÓPRIA CLASSE E SUAS SUBCLASSES

Informações

Descrição
Mapa mental de programação orientada a objetos
Criado por
Aroldo Vargas
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27
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