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Mapa mental

COMPUTAÇÃO GRÁFICA

JACSON CAITON CASTRO DE MIRANDA Português

COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Conteúdo do mapa

COMPUTAÇÃO GRÁFICA

  1. PROC. GRÁFICO: 2D, 3D e 4D

    • 2D - XY
    • 3D -XYZ
    • 4D - 3D + Tempo = Animação
  2. FERRAMENTAS

    • HARDWARE
      • mouse, joystick, tablet monitores, luvar, scanners, impressoras ...
    • SOFTWARE
      • Biblioteca OPENGL, DIRECTX Sist. Modelagem BLENDER, SKETCHUP Engine UNITY, UNREAL
  3. Conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou para um dispositivo gráfico

    • Qualquer uso do computador para criar ou manipular imagens
  4. DEFINIÇÕES

    • Interativa
    • Passiva
    • Objeto - descrição geométrica do elemento que se pretende exibir
    • Pontos - são a unidade básica de definição de objetos
    • Imagem - conjunto de pixels
  5. TIPOS DE DISPOSITIVOS

    • Matriciais - adequado para imagens
    • Vetorial - adequado para desenho de linhas
  6. ORIGENS

    • 1ª Geração (Wireframe): Vértices: transformações, projeções Rasterização: interpolação de cores Fragmentos: overwrite Até 1987 (primeiros projetos desenvolvidos por computador)
    • 2ª Geração (Sólidos com Sombreamento): Vértices: cálculos de luz Rasterização: interpolação de profundidade Fragmentos: depth buffer, color blending 1982 - 1992
    • 3ª Geração (Texturização): Vértices: transformações da coordenada da textura Rasterização: interpolação de coord. da textura Fragmentos: avaliação da textura, antialiasing 1992 - 2000
    • 4ª Geração (Programação): Sombreamento programado Image-based Rendering Convergência de mídias de produção Superfícies curvas
    • 5ª Geração (Iluminação Global): Raytracing/ Radiosidade visibilidade e integração
  7. ÁREAS DA COMP. GRÁFICA

    • Síntese de Imagens
      • Processamento de Imagens
        • Análise de Imagens
          • Engenharia, Arquitetura, Artes, Medicina, Mapeamento, Metereologia, Astronomia, Segurança, Industria, Entretenimento, Mercado. etc.

Imagens e arquivos do mapa

  • COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre COMPUTAÇÃO GRÁFICA, criado por JACSON CAITON CASTRO DE MIRANDA em 27-04-2019.
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