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Mapa mental

JavaScript ou EcmaScript (versão padronizada do JS)

Paulo Tarsis Vitoriano da Silva Português

Conteúdo do mapa

JavaScript ou EcmaScript (versão padronizada do JS)

  1. Display

    • Tela de código
      • Onde se digita o algoritmo
    • Representação da Memória do computador, suas variáveis e o escopo
    • Tela de terminal
      • Onde vai mostrar todas as saídas de dados
  2. Estrutura do algoritmo

    • <html> </html>
      • <head> </head>
        • <meta>
        • <title> Título </title>
        • <style> Área para editar o estilo do arquivo CSS </style>
      • <body> </body>
        • <h1> Título do texto </h1>
        • <p> texto do arquivo </p>
        • <script> Área para digitar os algoritmos JS </script>
    • Endentação
      • Organização com comandos utilizando o TAB, dando um TAB nos comandos dentro de cada condição
      • Ctrl + g e a endentação é feita automaticamente
    • Para limpar a tela: Ctrl + L
    • Comentários
      • São importantes para documentar o código
        • //
          • Colocando no início da linha ele entende que toda a linha é um comentário
        • /* */
          • Mais de uma linha de código, é possível delimitar as linhas que serão consideradas comentários
  3. Estruturas condicionais

    • É uma condição delimitada
    • Condicional Simples
      • Estrutura básica
        • Se (expressão) entao
        • Bloco
        • FimSe
      • Exemplos
        • Se (dinheiro >= 10000) entao
        • Escreva ("Partiu Disney")
        • FimSe
    • Condicional Composta
      • Estrutura básica
        • Se (expressão) entao
        • Bloco A
        • Senao
        • Bloco B
        • FimSe
      • Exemplos
        • Se (dinheiro >= 10000) entao
        • Escreva ("Partiu Disney")
        • Senao
        • Escreva ("Chateado")
        • FimSe
    • Condicional Aninhada
      • Duas estruturas, ou mais, condicionais, uma dentro da outra
      • Estrutura básica
        • Se (situação 1) entao
        • Bloco A
        • senao
        • Estrutura condicional composta
          • Se (situação 2) entao
          • Bloco B
          • senao
          • Bloco C
          • FimSe
        • FimSe
      • Exemplo
        • Se (dinheiro >= 10000) entao
        • Escreva ("Partiu Disney")
        • Senao
        • Se (dinheiro >= 5000) e (dinheiro < 10000) entao
        • Escreva ("Visitar família")
        • senao
        • Escreva ("#chateado")
        • FimSe
        • FimSe
    • Escolha caso
      • Usado quando se tem muitos testes com valores numéricos SIMPLES
      • Estrutura básica
        • Escolha (variável)
        • Caso valor
        • Bloco A
        • Caso valor
        • Bloco B
        • Caso valor
        • Bloco C
        • OutroCaso
          • Caso opcional, usada quando nenhum dos valores acima sejam executados esse bloco será executado
        • Bloco D
        • FimEscolha
      • Muito mais simples que ficar aninhando várias condicionais. Porém essa estrutura não serve para testar faixas de valores (<, >, >= ou <=) e tb só serve para valores inteiros, em algumas linguagens aceita o tipo caractere.
  4. Estruturas de repetição

    • Enquanto
      • Exemplo
        • Enquanto (não arrumar o quarto) faca
        • castigo
        • FimEnquanto
        • Enquanto não arrumar o quarto vai ficar de castigo. Qd chegar no fimenquanto vai entrar repetir (looping) e verificar se arrumou o quarto, enquanto não arrumar continua de castigo. Qd o quarto for arrumado e verificado o looping acaba e os próximos comandos são executados.
      • Estrutura básica
        • Enquanto (expressão) faca
        • bloco
        • FimEnquanto
      • Não precisa necessariamente ter um limite expecificado
      • Exemplo
        • var
        • inicio
        • contador: inteiro
        • contador <- 0
        • Enquanto (contador <= 5) faca
        • Escreval (contador)
        • contador <- contador +1
        • FimEnquanto
    • Repita
      • Estrutura básica
        • Repita
        • Bloco
        • Até (expressão)
          • Nessa estrutura a "expressão" esta no final, ou seja, "repita" é logicamente inversa comparada a "enquanto". Pois no teste lógico do "repita" é feito no final, já o teste lógico do "enquanto" é feito no final. E ainda, observando a expressão no "enquanto" e no "repita" é possível ver que em um tem a expressão lógica "não" invertendo a lógica.
      • Exemplo
        • Repita
        • Castigo
        • Ate arrumar o quarto
        • Ele esta de castigo, no "ate" é feito o teste lógico, caso ele tenha arrumado o quarto esta liberado, caso não ele volta para castigo.
      • Exemplo
        • var
        • contador: inteiro
        • contador <- 0
        • repita
        • escreval (contador)
        • contador <- contador + 1
        • ate (contador > 5)
      • É possível colocar uma estrutura repita dentro da outra.
    • Para
      • Estrutura básica
        • Para variavel <- inicio ate fim passo [salto] faca
        • Bloco
        • fimpara
      • já vem com a atribuição e o incremento incluso
      • Exemplo
        • var
        • contador: inteiro
        • Para contador <- 1 ate 10 faca
        • Escreval (contador)
        • Fimpara
        • Se não colocar nada no "passo" um ele vai considerar 1
        • Na primeira passagem o "C" tá valendo 1, então vai escrever 1 na tela. Qd chegar no "fimpara" ele vai voltar para o "para" repetindo o processo. Na segunda passagem ele vai somar o "passo" que é 1, então "C" vale 1+1=2, sendo assim será escrito 2 na tela... até 10.
      • Para casos em que o usuário decide se quer continuar a repetição ou não, a estrutura "para" não é indicada pois ela delimita o final da repetição
  5. Rotina

    • Procedimentos
      • Qd há passos repetidos (rotina) dentro de um algoritmo, coloca-se isso dentro de um procedimento e chama ele qd necessário
        • Exemplo
          • Dentro de "var"
          • Procedimento Nome ( )
          • Inicio
          • Bloco de rotina
          • Fimprocedimento
          • Inicio
          • Desenvolvimento do algoritmo
          • Nome ( )
            • Chamada do procedimento
          • Fimalgoritmo
        • Passagem de parâmetros
          • Por valor
            • Exemplo
              • algoritmo "Soma"
              • var
              • x, y: inteiro
              • Procedimento Soma (A, B: inteiro)
              • inicio
              • Escreval ("Recebi o valor ", A)
              • Escreval ("Recebi o valor ", B)
              • Escreval ("A soma entre os dois é ", A+B)
              • Fimprocedimento
              • inicio
              • X <- 5
              • Y <- 3
              • Soma (X, Y)
                • Chamou o procedimento e passou os parâmetros x, y
              • fimalgoritmo
          • Por referência
            • A diferença na escrita do algoritmo esta no acréscimo do "var" na linha do procedimento: Procedimento Soma (var A, B: inteiro)
            • Na passagem por valor apenas o valor é copiado para dentro do parâmetro. Na passagem por referência o parâmetro tem uma referência automática ao valor da variável original, qualquer alteração no parâmetro vai afetar na variável original.
    • Funções
      • Principal diferença é que a "funcao" retorna um valor para o algoritmo. Nos "procedimentos" vc não pode retornar um valor, já na "funcao" tem um valor de retorno.
        • Exemplo
          • Algoritmo "Soma"
          • var
          • n1, n2: inteiro
          • funcao Soma (a, b: inteiro) : inteiro
            • esta segunda indicação de inteiro indica o valor de retorno que a função dará
          • var
          • inicio
          • s: inteiro
          • s <- a+b
          • retorne s
            • Aqui retorna o valor para "res"
          • fimfuncao
          • inicio
          • n1 <- 5
          • n2 <- 4
          • res <- soma (n1, n2)
            • Aqui "res" recebe o resultado de retorno da soma de n1 e n2
          • escreval ("a soma é ", res)
          • fimalgoritmo
        • Funções internas prontas do Visualg
          • Para tratamento de valores caractere
            • Exemplo
              • Com a variável string (cadeia de caractere). site: caractere / site <- "Cursoemvideo"
                • Compr(site)
                  • Aqui ele vai dizer o comprimento da variável, logo ele vai retornar 12.
                • Copia(site, 6, 2)
                  • Aqui o "6" indica a posição que vai começar a contar, e o "2" indica quantas casas irá mostrar. logo ele vai retornar : em
                • Maiusc(site)
                  • CURSOEMVIDEO
                • Minusc(site)
                  • cursoemvideo
                • Pos("video", site)
                  • 8
                    • Mostra a posição da palavra "video" dentro da variável site
                • Asc("c")
                  • 67
                    • Código de cada letra, na hora de digitar é enviado um código para o computador
                • Carac(67)
                  • c
                    • Inverso da "Asc"
                • O valor esta entre aspas para mostrar que é um string ou cadeia de caracteres
          • Essas funções já estão definidas dentro da biblioteca do Visualg
  6. Operadores

    • Aritméticos
      • +
        • number + number para adição
        • String + String para concatenação
          • Operação de unir o conteúdo de duas strings
      • -
      • *
      • /
        • Divisão real, que leva números decimais
      • ** Exponenciação
        • 5**2 = 25
      • % Módulo
        • 5%2 = 1
          • É o resto da divisão inteira de 5 por 2
      • Arredondamento
      • Precisão
        • Exemplo
          • var n1 = 1543.5
            • n1.toFixed(2)
              • 1543.50
                • Exibir 2 casas após o ponto
    • Relacionais
      • Criam relações entre variáveis, valores ou expressões, através da comparação entre elas, gerando sempre resultados lógicos (boolean) como true ou false.
      • <
      • >
      • <=
      • >=
      • == (igual)
        • Exemplo
          • 5==5
            • true
          • 5=='5'
            • true
              • Aqui é true pois os valores possuem a mesma grandeza só que não são identicos
      • != (Diferente)
      • === (identidade)
        • Exemplo
          • 5==='5'
            • false
              • Aqui ele possui a mesma grandeza porém não é idêntico
          • 5===5
            • true
      • !== (Desigual restrito)
    • Lógicos
      • Criam relações entre outros resultados lógicos, através da comparação entre eles, gerando sempre resultados lógicos (boolean) como true ou false. Não comparam variáveis, valores ou expressões.
      • && (E - Conjunção)
        • p
          • q
            • p && q
              • true
                • false
                  • false
                    • false
            • true
              • false
                • true
                  • false
          • true
            • true
              • false
                • false
      • || (OU - Disjunção)
        • p
          • true
            • true
              • false
                • false
          • q
            • true
              • false
                • true
                  • false
            • p || q
              • true
                • true
                  • true
                    • false
      • ! (Negação)
        • p
          • ! p
            • false
              • true
          • true
            • false
    • Ordem de precedência Geral (entre operadores aritméticos, lógicos e relacionais)
      • 1º Aritméticos
        • 1º ( )
        • 2º **
        • 3º * / %
        • 4º + -
      • 2º Relacionais
        • Todos
          • Mesma ordem de precedência e serão executados sempre da esquerda para a direita
      • 3º Lógicos
        • 1º !
        • 2º &&
        • 3º ||
      • 4º Ternário
    • Atribuição
      • =
        • var n n = 3
          • Aqui inicialmente foi declarado a variável 'n' e depois atribuído o valor '3'.
      • Tb é possível atribuir um valor nulo a variável: n = null. Dessa forma a variável fica nula/ nada dentro do espaço
      • Autoatribuição
        • Exemlos
          • n = n + 4
            • Simplificaso: n += 4
          • n = n - 5
            • Simplificaso: n-=5
          • n = n * 4
            • Simplificaso: n*= 4
        • Qd uma variável se atribui a ela mesma
        • Incremento
          • Exemplo
            • var x = 5
              • x = x + 1
                • x = x -1
                  • x--
                    • Pós-incremento
                  • --x
                    • Pré-incremento
                • x++
                  • Pós-incremento
                • ++x
                  • Pré-incremento
    • Ternário
      • ?
      • :
      • Ternário pq ele testa 3 operandos
      • Exemplo
        • média >= 7 ? 'Aprovado' : 'Reprovado'
          • A média é maior ou igual a 7, se sim 'Aprovado' se não 'Reprovado'
        • var média = 6
        • 'Reprovado'
  7. Comandos

    • alert
      • Exibe na tela o que esta em aspas no parenteses e uma variável que esteja fora das aspas, para unir usar +
    • confirm
      • Exibi uma mensagem pedindo a sua confirmação: ok ou cancel
    • prompt
      • Exibe a mensagem pedindo para escrever algo
    • window
      • Exibe uma janela
    • document
      • Documento atual
    • Write
      • Escreve na tela
    • Writeln
      • Escreve na tela e pula para a linha de baixo. Tb é possível pular a linha usando o "<br/>" no final da string que quer dizer break
  8. Variável

    • Variáveis são espaços dentro da memória do computador, esses espaços são preenchidos por dados e etiquetados/ identificados.
      • Na criação da variável não é especificado o tipo
        • identificador identifica a variável
          • Regras:
            • Podem começar com letra, $ ou _
            • Não podem começar com números
            • É possível usar letras ou números
            • É possível usar acentos e símbolos
            • Não podem conter espaços
            • Não podem ser uma palavras reservadas, ex.: comandos, var...
          • Dicas
            • Maiúscula e minúscula fazem diferença
            • Tente escolher nomes coerentes para as variáveis
            • Evite se tornar um 'programador alfabeto' ou um 'programador contador''
        • Tipos primitivos
          • number
            • Real e Inteiro
              • 1, 3, -5, 198, 0, 0.5, 9.8, -77.3, 3.14...
                • Infinity
                • NaN
          • string
            • Caractere
              • "Gustavo" 'Algoritmo' `1-545423`
                • Essas cadeias de caracteres podem ser colocados dessas 3 formas aspas, apóstrofo e crase.
                  • Apóstrofe e aspas são a mesma coisa e aspas é usada quanto se usa o método Template string
          • boolean
            • Lógico
              • True and false
          • null
            • Considerado um object
          • undefined
          • Object
            • Array (vetor)
          • Function (Função)
          • typeof
            • Mostra o tipo da variável
              • sendo, "var n = 200". Digitando "typeof n" ele irá mostrar "number" pois é o tipo da variável
        • Exemplo: "var n" ou "let n" ou ainda "const n". Foi criado a variável "n".
    • Escopo
      • É o local onde uma determinada variável vai funcionar
        • Local
          • A variável funciona dentro de uma rotina/ atuação limitada
        • Global
          • A variável funciona dentro de uma algoritmo/ atuação ilimitada
        • Chamar uma variável local dentro do algoritmo não vai funcionar
    • Tipos
      • Simples
        • n1, n2, n3, n4: inteiro
          • Os espaços são escolhidos aleatoriamente
      • Composta
        • Homogêneo
          • Unidimensionais
            • Vetor
              • n: vetor [1 .. 4] de inteiro
                • "n" é um vetor de 1 a 4 de inteiro, são colocados apenas dois pontos
                • Foram armazenados 4 espaços um ao lado do outro, dentro da memória do computador referente a variável "n"
                • Na variável simples eram 4 espaços para 4 valores, já aqui é uma variável (espaço) para 4 valores
                • Atribuições
                  • n[1] <- 3
                    • variável "n" na posição 1 recebe 3
                    • [1] é o índice que indica a posição/ endereço dentro da variável
                • Unidimensional, pois é usada uma dimensão, sendo assim para identificar cada um dos espaços precisa apenas de 1 endereço
                • Vantagem de armazenamento de vários valores dentro de uma variável
          • Multidimensionais
            • Matriz
              • m: vetor [1..3, 1..2] de inteiro
                • Multidimensional, pois são usadas mais de uma dimensão, sendo assim para identificar cada um dos espaços precisa de 2 ou mais endereços
                • Atribuições
                  • m [1, 2] <- 4
                    • a variável "m" tem duas dimensões: [1, 2] é o índice que indica a posição/ endereço dentro da variável
                    • variável "m" na dimensão linha posição 1 e na dimensão coluna 2 recebe 4
                • Foram armazenados 6 espaços formando um retângulo de 3x2, dentro da memória do computador referente a variável "m"
          • Composta pq a variável é composta de vários espaços e homogênea pq o tipo é o mesmo (inteiro ou real...)
  9. Website

    • Composição básica
      • Tecnologias
        • Linguagem de marcação
          • HTML
            • Conteúdo
        • Linguagem de estilo
          • CSS
            • Designer
            • Cascading Style Sheets (Folha de Estilo em Cascatas) é um mecanismo para adicionar estilo a um documento web.
      • Linguagem de programação
        • JS
          • Interações
  10. Várias ferramentas surgiram com a evolução do JS

    • Nodejs
      • É uma máquina (motor interno que roda a linguagem) que roda JS fora do navegador. Assim o JS pode ser rodado não apenas do lado do cliente, mas tb do lado do servidor.
    • Framework/ Biblioteca
      • jQuerv
      • Angular
        • Criada pelo Google
      • React
        • Criada pelo Facebook. Com o ReactNative para aplicações em celular.
      • Vue
        • Criado por um ex-funcionário do Google
      • Electron
        • Mantido pela GitHub.
      • É um conjunto de bibliotecas de funções JS que interage com o HTML, desenvolvida para simplificar os scripts interpretados no navegador do cliente. Quando usada fora do navegador roda NodeJS.
      • Ionic
        • SDK ou devkit (fornecedor de um conjunto de ferramentas, exemplos de código, documentação relevante e processos ou guias para ajudar desenvolvedores) para a criar APP móveis
      • Cordova
        • Usado para criar App móveis
      • Games
        • Phaser
        • PixiJS
        • Impact
        • melon.js
        • CraftyJS
  11. Tratamento de dados

    • Guardando
      • var nome = window.prompt ('Qua é seu nome?')
        • A variável "nome" recebe o resultado do comando de entrada "prompt"
        • Atenção! Pois o comando "prompt" sempre retorna uma string mesmo que seja digitado um número
    • Conversões de tipo
      • String para number
        • Number.parseInt (variável/ dados)
          • converte para número inteiro
            • "parse" que significa converter/ parcia
        • Number.parseFloat (variável/ dados)
          • converte para número real
            • "Float" pq aquele ponto do número (3.5) é um ponto flutuante (floating point)
        • Number (variável/ dados)
          • Aqui ele já faz a conversão automaticamente para inteiro ou real conforme o valor que precisamos
      • Number para string
        • String (variável/ dados)
        • "variável/ dados".toString ()
    • Fromatação
      • String
        • Exemplo
          • var s = 'JavaScript'
            • 'Eu estou aprendendo' + s
              • Esse método usa concatenação que torna mais complicado principalmente em strings grandes
            • `Eu estou aprendendo ${s}`
              • Esse método é o "Template string" que é mais fácil e menor
                • ${} - placeholder - espaço reservado
        • "variável/ dados".length
          • Quantos caracteres a string tem
        • "variável/ dados".tiUpperCase ()
          • Tudo para 'MAIÚSCULAS'
        • "variável/ dados".toLowerCase ()
          • Tudo para 'minúsculas'
        • <strong> $(variável/ dados) </strong>
          • Escreve em negrito
      • Number
        • Exemplo
          • var n1 = 1543.5
            • n1.toLocaleString('pt-BR', {style: 'currency', currency: 'BRL'})
              • R$ 1,545.50
            • n1.toLocaleString('pt-BR', {style: 'currency', currency: 'USD'})
              • us$ 1,545.50
  12. É Case-sensitive - sensível à caixa das letras maiúsculas e minúsculas

  13. DOM (Document Object Model) - Modelo de Objetos para documentos

    • Conjunto de objetos dentro do seu navegador que vai dar acesso aos seus componentes internos do seu Website. Ele não funciona dentro do NodeJS por exemplo, o DOM esta presente quando estou rodando JS dentro do navegador
    • Árvore DOM (árvore de hierarquia)
      • Exemplo
        • window
          • location
            • Objeto location que diz a localização do site, URL
          • document
            • html
              • head
                • meta
                • title
              • body
                • h1
                • p
                • p
                  • strong
                • div
              • head (cabeçalho) e body (corpo) são filhos de html
            • Documento atual
          • history
            • Mostra de onde veio e para onde vai
          • Começa da raiz. Tudo dentro do JS esta dentro de um objeto chamado window (janela). A janela do navegador é um objeto DOM
      • É possível navegar dentro desses elementos da árvore. Para navegar é preciso selecionar, e para isso existem vários métodos, alguns deles:
        • Por Marca ou TagName: é possível selecionar mais de um objeto, pois ele seleciona por Tag (tipo).
          • getElementsByTagName()
            • Exemplo
              • var p1 = window.document.getElementsByTagName('p')[0]
                • Aqui ele selecionou a Tag 'p' (paragrafo), como o próprio nome diz 'Elements' no plural, ele seleciona mais de um por isso '[0]' significando a seleção do 1º p (0 - 1º, 1 - 2º, 2 - 3º). Ele selecionou a 1º Tag 'p' e atribuiu a variável 'p1'.
          • Exemplos de Tag: p (paragrafo), body (corpo), H1 , div, etc
        • Por Id
          • getElementById()
            • Seleciona um elemento ou a família dele ('Element"). Id é a identificação
        • Por Nome
          • getElementsByName()
            • Seleciona mais um elemento pelo seu nome ('Elements"), precisa especificar o elemento com "[ ]"
        • Por Classe
          • getElementsByClassName()
            • Seleciona mais um elemento ('Elements"), precisa especificar o elemento com "[ ]"
        • Por Seletor
          • querySelector()
          • querySelectorAll()
            • Quando se quer selecionar mais de um elemento
  14. ( ) - Parâmetros

  15. { } - Códigos

  16. document.getElementById ("Luz")

    • Pegar um elemento pelo Id, no caso "Luz"

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre JavaScript ou EcmaScript (versão padronizada do JS), criado por Paulo Tarsis Vitoriano da Silva em 14-09-2019.
Visualizações
7
Histórico
  • Criado por Paulo Tarsis Vitoriano da Silva · 4 ago 2019
  • Copiado por Paulo Tarsis Vitoriano da Silva · 14 set 2019
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