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Visión General del DOO

Elizabeth Davila Espanhol

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Visión General del DOO

  1. Fases del Diseño Orientado a Objetos

    • Planificacion y Especificación
      • Se definen cada uno de los requisitos tipicos que necesita el programa desde la perspectiva del usuario.
      • Se registra la informacion por medio de
        • Los Casos de Uso
          • Son documentos de requisito que describen a los actores o participantes utilizando un sistema para lograr un objetivo en especifico.
          • detallan
            • Descripción del Caso
            • Nombre del caso de uso
            • Actores o participantes
            • Tipo de caso según su Importancia (Primario, Secundario)
      • Realiza las siguientes actividades
        • Información a procesar
        • Comportamiento del Sistema
        • Interfaces establecidas
        • Restricciones de Diseño
        • Función y Rendimiento acorde a lo deseado por el cliente o usuario
    • Instalación
      • Se pone en marcha el sistema en el entorno previsto de uso.
    • Contrucción
      • Diseño
        • El Sistema detalla algo en concreto o específico
        • Se crea una solución lógica para satisfacer los requisitos en base en los datos e información contenida en la etapa de Analisis.
        • Actividades
          • Definir las Estructuras de Datos necesarias para almacenar la información que utiliza el Sistema.
          • Definir Diagrama de Clases con diseño incluido.
          • Definir la Interfaz de Usuario e Informes.
      • Implementación
        • Convertir la información detallada a un lenguaje de programación.
      • Pruebas
        • El Software debe cumplir con los requerimientos en la fase de Planificación y Especificación.
        • Se realizan para verificar si el programa funciona de manera correcta y óptima.
      • Análisis
        • Analizar el problema desde el punto de vista del usuario y las entidades externas que harán uso del Software.
        • Se trabaja con los modelos de casos de uso, se refinan.
        • Se construye un Modelo de Objetos Conceptual mediante un diagrama de clases.
        • Se representan los Objetos - Clases en un Modelo Conceptual del mundo real.
    • Mantenimiento
      • Implementar las Actualizaciones correspondinetes al Sistema.
      • El cliente que solicitó el Software o Programa decide si se le añadirán o no nuevas funciones al Sistema Informático en uso.
  2. Se basa en un proceso que está formado por una serie de actividades y subactividades que se desarrollan en un tiempo , siendo aplicadas en distintos elementos que forman parte del DOO

  3. Al iniciar con el Diseño, el equipo de desarrollo del sistema se plantea las siguientes interrogantes

    • ¿Cual es el punto de partida?
    • ¿Debo recopilar mas informacion del cliente y del lugar de estudio?
    • ¿Como debo plantear mi diseño del programa?
    • ¿Qué elementos se utilizarán para diseñar el Software del cliente?

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Informações

Descrição
Fases del Diseño Orientado a Objetos y Actividades
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Tags
fases; doo; diseó orientado a objetos
Histórico
  • Criado por Elizabeth Davila · 16 jan 2019
  • Copiado por Elizabeth Davila · 6 out 2019
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