CAPITULO 11: DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

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Mapa Mental sobre CAPITULO 11: DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO, criado por JUAN SEBASTIAN RODRIGUEZ HERNANDEZ em 07-11-2019.
JUAN SEBASTIAN RODRIGUEZ HERNANDEZ
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JUAN SEBASTIAN RODRIGUEZ HERNANDEZ
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Resumo de Recurso

CAPITULO 11: DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO
  1. ¿QUÉ ES?
    1. Crea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora.
      1. IDENTIFICA
        1. Objetos y acciones de ésta y luego crea una plantilla de pantalla que constituye la base del prototipo de la interfaz de usuario
          1. ¿QUIEN LO HACE?
            1. Un ingeniero de software
        2. DEBE COMPRENDER
          1. A los usuarios que interactuan con el sistema
            1. Las tareas que los usuarios deban hacer
              1. El contenido mostrado en la interfaz
                1. El ambiente que se efectuarán estas tareas
            2. PASOS PARA EL DISEÑO DE LA INTERFAZ
              1. Identificar requerimientos del usuario
                1. Crear y analizar posibles escenarios
                  1. Crear una plantilla que ilustre el diseño gráfico del menú, iconos, textos y ventanas
                    1. Por ultimo, se hace el prototipo con el diseño definitivo
                      1. Siendo el prototipo el PRODUCTO FINAL
                    2. LAS REGLAS DORADAS
                      1. Dejar el control al usuario
                        1. Reducir la carga de memoria del usuario
                          1. Hacer que la interfaz sea consistente
                            1. Establecidas por Theo Mandel
                            2. HECHO POR: JUAN SEBASTIÁN RODRÍGUEZ HERNÁNDEZ

                              Semelhante

                              Mapa Conceptual Hardware y Software
                              Jeferson Alfonso Alvarado Suarez
                              Los ordenadores
                              Adela Rico Torres
                              La ingenieria de requerimientos
                              Sergio Abdiel He
                              Test: "La computadora y sus partes"
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                              Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
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                              Abreviaciones comunes en programación web
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                              UNIDAD II DIBUJO PROYECTIVO
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                              Excel Básico-Intermedio
                              Diego Santos
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                              Diego Santos
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