Mapa mental
Material Design
Conteúdo do mapa
Material Design
O que é Material Design?
- Diretrizes de Design ● Linguagem Visual ● Combinação clássica de bons princípios de design com inovação e possibilidades de ciência e tecnologia
- Basicamente, o Material Design foi inspirado em materiais e objetos do mundo real, que reagem de acordo como são manuseados.
- Na prática, o novo conceito conta com várias novidades como interações em terceira dimensão, aplicação de um sistema de camadas – que pulam umas em frente às outras para separar e trazer novas informações, facilidades na transição entre aplicativos em plataformas móveis como smartphones e tablets, mais animações e feedbacks por meio de comandos touch (sensíveis ao toque).
- Basicamente, o Material Design foi inspirado em materiais e objetos do mundo real, que reagem de acordo como são manuseados.
- Diretrizes de Design ● Linguagem Visual ● Combinação clássica de bons princípios de design com inovação e possibilidades de ciência e tecnologia
OS 3 PRINCÍPIOS – Material De Design
- O MATERIAL É A METÁFORA
- Metáfora material é a teoria que une o espaço racional e um sistema de movimento. O material é baseado na realidade tátil, inspirado no estudo de papel e tinta, mas tecnologicamente avançado e aberto à imaginação e magia. As superfícies e bordas são provas visuais que tudo é baseado na realidade.
- Material design na sua app
- Os elementos no seu aplicativo Android devem se comportar de maneira semelhante aos materiais do mundo real • Projetar sombras • Ocupe o espaço • Interagir um com o outro
- Negrito, Gráfico, Intencional
- Os elementos fundamentais do projeto baseado em impressão são: tipografia, grades, espaço, escala, cor e uso de imagens-guia. Estes elementos fazem muito mais do que agradar aos olhos. Eles criam hierarquia, significado e foco. Opções de cores, aparência de borda a borda, tipografia em grande escala, e espaço em branco intencional, criam uma interface gráfica ousada.
- O MATERIAL É A METÁFORA
Estilos de fonte e escala
- Utilizar vários tamanhos de fontes não bom e nem é recomendável. • Devemos optar por usar um conjunto limitado de tamanhos fontes, pois elas funcionam melhor assim.
Fontes como recursos
- Agrupar fontes como recursos no pacote do aplicativo (APK) ● Criar pasta de fontes dentro de res, adicionar arquivo XML de fonte à fonte ● Para acessar a fonte no resource: ○ @font/myfont ○ R.font.myfont ● Android 8.0 (nível de API 26) - Android 4.1 (nível de API 16) e superior, use a Biblioteca de suporte 26 ● Veja mais em Fonts in XML
As Cores
- A cor no Material Design é inspirada por matizes, sombras profundas e destaques brilhantes
- A cor primária refere-se a uma cor que aparece mais freqüentemente no seu aplicativo.
- ➢A cor secundária refere-se a uma cor usada para acentuar partes-chave de sua interface.
- A cor primária refere-se a uma cor que aparece mais freqüentemente no seu aplicativo.
- A cor no Material Design é inspirada por matizes, sombras profundas e destaques brilhantes
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Material Design, criado por Michael Anderson Alves Lopes em 26-11-2019.
- Criado por
- Michael Anderson Alves Lopes · nov 2019
- Atualizado
- 26 nov 2019
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