Gamificación

Descrição

Es un mapa mental sobre los componentes de la gamificación
Ramón González
Mapa Mental por Ramón González, atualizado more than 1 year ago
Ramón González
Criado por Ramón González aproximadamente 4 anos atrás
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Resumo de Recurso

Gamificación

Anotações:

  • Es una estrategia que consiste en diseñar estructuras de aprendizaje añadiendo elementos propios del juego a contextos y situaciones que no son juegos con el objetivo de mejorar la motivación y/o los aprendizajes.
  1. TIPOS DE JUGADOR
    1. asesinos
      1. triunfadores
        1. socializadores
          1. exploradores
          2. NO es
            1. Una novedad
              1. Solo puntos y medallas
                1. Lo mismo que aprender jugando
                  1. Trivializar los aprendizajes
                    1. Aplicable a cualquier situación o problema
                      1. Fácil de diseñar
                      2. ELEMENTOS
                        1. MECÁNICAS

                          Anotações:

                          • Es lo que el jugador hace en el juego.
                          1. recolección
                            1. puntos
                              1. comparativas
                                1. clasificaciones
                                  1. niveles
                                    1. feedback
                                    2. DINÁMICAS

                                      Anotações:

                                      • Es lo que el jugador experimenta en el juego
                                      1. recompensas
                                        1. estatus
                                          1. reconocimiento
                                            1. autoexpresión
                                              1. competición
                                                1. cooperación
                                                  1. altruismo
                                                  2. COMPONENTES

                                                    Anotações:

                                                    • Son las aplicaciones específicas que se añaden a la actividad
                                                    1. avatares
                                                      1. insignias
                                                        1. logros
                                                          1. desbloqueos
                                                            1. recompensas
                                                              1. regalos
                                                              2. ESTÉTICA

                                                                Anotações:

                                                                • Es el aspecto artístico/creativo de nuestro diseño
                                                                1. narrativa del juego
                                                                  1. colores
                                                                    1. personajes
                                                                      1. ambientes
                                                                        1. medallas
                                                                          1. tipo de puntos

                                                                        Semelhante

                                                                        Tema 4. Dificultad social por presentar deficiencia y discapacidad.
                                                                        rbk_rod
                                                                        LOS JÓVENES Y EL VALOR DE LA MODA
                                                                        cinthyayali
                                                                        Motivación en gamificación
                                                                        Águeda Santana Pérez
                                                                        GAMIFICACIÓN
                                                                        Ingrid Arellano
                                                                        Gamificación en Educación
                                                                        cathy20bf
                                                                        Motivación y aprendizaje
                                                                        Susana Fernández de Córdoba Hinojosa
                                                                        Deeper Learning
                                                                        maya velasquez
                                                                        5 Pasos para el Éxito en el Aprendizaje_2
                                                                        Diego Santos
                                                                        5 Pasos para el Éxito en el Aprendizaje
                                                                        maya velasquez
                                                                        Todos mis RECURSOS...
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                                                                        Clasificación de estrategias didácticas
                                                                        Karolaim Gutiérr