Gamificação

Descrição

tema: A gamificação aplicado nas equipes de vendas como ferramenta motivadora a conquista dos objetivos de metas.
joao pires
Mapa Mental por joao pires, atualizado more than 1 year ago
joao pires
Criado por joao pires aproximadamente 4 anos atrás
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Resumo de Recurso

Gamificação
  1. O QUE É UM JOGO? (Jane McGanigal)
    1. CONCEITO DE GAMIFICAÇÃO (Gartner)

      Anotações:

      • O uso  de design de experiências digitais e mecânicas de jogos para motivar e engajar as pessoas para que elas atinjam seus objetivos.  (Gartner Inc.)
      1. Equipe de Vendas (Gaps)
        1. Pouco interesse número de vendas
          1. Falta de Motivação Campanhas de Vendas
            1. Objetivos Da Gamificação
              1. AUMENTO DAS VENDAS
                1. Promover ambiente competitivo
                  1. Foco nos objetivos de vendas
                    1. Acompanhamento online dos resultados
                      1. Maior engajamento nas campanhas de vendas
              2. Design de Experiencias Digitais
                1. Mecânica de Jogos
                  1. Motivar
                    1. Engajar
                      1. Alcançar Objetivos
                        1. Pessoas
                        2. Regras
                          1. Meta
                            1. Participação Voluntária
                              1. Sistema de Feedback

                              Semelhante

                              Gamificação
                              bah_rossalli
                              Jogos Digitais
                              Heloísa Macedo
                              Gamificação na Educação
                              Ricardo Santim
                              Gamificação nas Empresas
                              Jessica Duarte Tancredo
                              Game design: projeto final da disciplina
                              Matheus Henrique Candido
                              Modelo Gamificado
                              Kauana Guimarães
                              Metodologias Ativas
                              Luis Machado
                              Integração de material didático com o aluno
                              Tecnologias Automotivas
                              Diferenças e semelhanças entre EAD e Ensino Presencial
                              Flávia Souza
                              Gamificação
                              Alexandra Falk
                              Quiz sobre o conceito de jogos, seus aspectos históricos e culturais
                              Jose Marcos Soares