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Mapa mental

THE SIMS

Valeria Villagra Artes Gráficas Espanhol

THE SIMS

Conteúdo do mapa

THE SIMS

  1. CREADOR

    • WILL WRIGHT
      • DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS
      • ESTADOUNIDENSE NACIDO EN 1960
      • DISEÑO VIDEOJUEGOS COMO:
          • SIMULACIÓN DE LA VIDA COTIDIANA Y DE ESTRATÉGIA
            • LA PRIMERA VERSIÓN DEL JUEGO FUE DESARROLLADA PARA EL COMMODORE 64 EN 1985
              • DESARROLLADO POR LA COMPANIA MAXIS
                • LA TEMÁTICA DE LOS JUEGOS DE LA SERIE SE ENFOCA EN LA CREACIÓN, GESTIÓN Y EVOLUCIÓN DE CIUDADES
                  • DISPONIBLE EN LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS: Microsoft Windows, Mac OS X, Android, iOS, Wii.
          • SIMULACIÓN DE CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES
            • PUBLICADO POR ELECTRONIC ARTS EL 7 DE SEPTIEMBRE DE 2008
              • DESARROLLADO POR LA COMPANIA MAXIS
                • SIMULA LA EVOLUCIÓN DE UNA ESPECIE DESDE LAS ETAPAS MÁS PRIMITIVAS, HASTA LA COLONIZACIÓN DE LA GALAXIA
                  • DISPONIBLE EN LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS: Windows, Mac OS, iOS, Nintendo DS Android.
          • SIMULACIÓN SOCIAL Y ESTRATÉGIA
            • PUBLICADO POR ELECTRONIC ARTS EN EL 2000
              • DESARROLLADO POR LA COMPANIA MAXIS
                • SE CONVIRTIÓ EN EL VIDEOJUEGO DE PC MÁS VENDIDO DE LA HISTORIA
                  • DISPONIBLE EN LAS SIGUIENTES PLATAFORMAS: Windows, Mac OS X, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox , teléfonos móviles, PlayStation Portable, Android, Nintendo DS
                  • MÁS DE 100 MILLONES DE COPIAS VENDIDAS AL REDEDOR DEL MUNDO
              • ORIGINALMENTE IBA A SER PUBLUCADO CON EL NOMBRE "JUEGO DE MUÑECAS"
            • PRIMER VIDEOJUEGO DE ESTE GENERO EN EL QUE CADA SER VIVO TIENE PERSONALIDAD PROPIA Y SE CONTROLA INDIVIDUALMENTE DE FORMA DIRECTA
  2. EN QUÉ CONSISTE

    • CREAR UN PERSONAJE
      • ELEGIR SEXO
      • ELEGIR FACCIONES
      • ELEGIR ROPA/VESTIMENTA
    • DESARROLLAR UNA VIDA
      • FORMAR UNA FAMILIA
      • ADOPTAR UNA MASCOTA
      • DESARROLLAR HABILIDADES ESPECIALES
        • HABILIDAD "COCINA"
          • Se desarrolla estudiando libros de cocina.
        • HABILIDAD "MECANICA"
          • Se desarrolla estudiando libros de mecánica.
        • HABILIDAD "CARISMA"
          • Se desarrolla practicando discursos delante de un espejo.
        • HABILIDAD "CREATIVIDAD"
          • Se desarrolla prácticando actividades artísticas.
            • Por ejemplo: Pintando un cuadro o tocando un instrumento.
        • HABILIDAD "FÍSICO"
          • Se desarrolla haciendo ejercicio en una máquina de pesas.
        • HABILIDAD "LÓGICA"
          • Se puede desarrollar esta habilidad con un telescopio, practicando con el laboratorio de química o jugando a las damas.
      • SOCIABILIZAR
      • CONSEGUIR UN EMPLEO
        • ES LA MANERA MÁS COMÚN DE CONSEGUIR SIMOLEONES (MONEDA FICTICIA)
          • LA BUSQUEDA DE EMPLEO SE LLEVA A CABO BUSCANDO PUESTOS DE TRABAJO EN EL PERIODICO
            • UNA VEZ CONSEGUIDO EL EMPLEO, TRABAJARÁN UN HORARIO ESTIPULADO
              • A CAMBIO, EL SIM GANARÁ UN SUELDO ACORDE A SU PUESTO DE TRABAJO
                • Y TAMBIÉN TENDRÁN LA OPORTUNIDAD DE ASCENDER!!
                  • ESTO LES PERMITIRÁ:
                    • MEJORAR SU HORARIO LABORAL
                    • GANAR UN SUELDO MÁS ELEVADO
    • COMPRAR O CONSTRUIR UNA CASA
    • TIENE UN IDIOMA PROPIO "SIMSLISH"
      • APARECEN GLOBOS CON IMÁGENES PARA QUE LOS HUMANOS ENTIENDAN LO QUE EL PERSONAJE INTENTA EXPRESAR
    • SATISFACER NECESIDADES
      • SE DIVIDEN EN 8 CATEGORIAS:
        • HAMBRE
          • SE RELLENA COMIENDO
            • SI EL MEDIDOR DE HAMBRE LLEGA A 0%, EL SIM MORIRÁ
        • HIGIENE
          • SE RELLENA TOMANDO UNA DUCHA
            • LA HIGIENE DISMINUYE AL HACER EJERCICIO U ORINARSE ENCIMA
        • VEJIGA
          • SE RELLENA USANDO EL TOILET
            • SI EL MEDIDOR LLEGA A 0%, EL SIM SE ORINARÁ ENCIMA
        • COMODIDAD
          • SE RELLENA DURMIENDO O SENTANDOSE EN UN SOFÁ
            • LA COMODIDAD DISMINUYE AL HACER ACTIVIDAD FÍSICA
        • ENERGÍA
          • SE RELLENA AL COMPLETO DURMIENDO MÁS DE 6 HORAS
            • SI EL MEDIDOR LLEGA A 0%, EL SIM CAERÁ DORMIDO EN EL SUELO
        • DIVERSIÓN
          • SE RELLENA CON ACTIVIDADES RECREATIVAS
            • LA DIVERSIÓN DISMINUYE DURANTE EL COLEGIO/TRABAJO
        • ENTORNO
          • SE RELLENA LIMPIANDO LA HABITACIÓN
            • DISMINUYE A MEDIDA QUE LA SUCIEDAD AUMENTA
        • SOCIAL
          • SE RELLENA SOCIALIZANDO CON OTROS SIMS
            • DISMINUYE CUANDO NO HAY INTERACCIÓN CON OTROS PERSONAJES
  3. "THE SIMS" VIDEOJUEGO

    • QUÉ ES?
      • VIDEOJUEGO DE SIMULACIÓN SOCIAL
        • COMSUMIDORES
          • NIÑOS (7 A 13 AÑOS)
          • ADOLESCENTES (14 A 18 AÑOS)
          • JOVENES ADULTOS (19 A 25 AÑOS)
          • ADULTOS (MAYORES A 25 AÑOS)
        • SECUELAS Y SPIN-OFF
          • DERIVADOS
            • THE SIMS SOCIAL
              • videojuego de navegador exclusivo para la red social Facebook.
            • THE SIMS HISTORIAS
              • ordenadores portátiles del 2007.
            • THE SIMS MEDIEVAL
              • fue estrenado para ser descargado en PC.
            • THE SIMS MOBILE
              • exclusivo para celulares con sistema Java; sin embargo, incluía lo más básico del juego.
            • THE SIMS ONLINE
              • permitía jugar al clásico Los Sims en versión MMORPG.
                • MMORPG: ROL MULTIJUGADOR EN LINEA
          • EXPANSIONES
            • THE SIMS: DE VACACIONES
              • sacado a la venta en marzo del 2002
                • los Sims pueden tomar vacaciones en destinos turísticos.
            • THE SIMS: PRIMERA CITA
              • sacada a la venta en noviembre del 2001
                • por primera vez los Sims pueden salir de sus casas y explorar la ciudad.
            • THE SIMS: SUPERSTAR
              • sacado a la venta en mayo del 2003
                • se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde los Sims pueden conertirse en superestrellas.
            • THE SIMS: MÁS VIVOS QUE NUNCA
              • sacado a la venta en agosto del 2000
                • se añaden más objetos, acciones y habilidades para los Sims.
            • THE SIMS: ANIMALES A RAUDALES
              • sacado a la venta en septiembre del 2002
                • permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas.
            • THE SIMS: MAGIA POTAGIA
              • sacado a la venta en octubre del 2003
                • los Sims pueden usar magia y aprender poderes.
          • PACKS DE RECOPILACIÓN
            • THE SIMS: DELUXE EDITION
              • sacado a la venta en 2002
                • este pack incluye Los Sims, Más vivos que nunca, objetos deluxe y El creador de Los Sims.
            • THE SIMS: GIGALUXE
              • sacado a la venta en mayo de 2004
                • este pack incluye Los Sims, Más vivos que nunca, House Party, De vacaciones, objetos deluxe, objetos megaluxe, objetos gigaluxe y El creador de Los Sims.
            • THE SIMS: LA FAMILIA AL COMPLETO
              • sacado a la venta en marzo de 2006
                • este pack incluye Los Sims más las 7 expansiones recopilados en cuatro CD o un DVD.
            • THE SIMS: MEGALUXE
              • sacado a la venta en 2003
                • este pack incluye Los Sims, Más vivos que nunca, House Party, objetos megaluxe y El creador de Los Sims.
            • THE SIMS 2: ULTIMATE COLLECTION
              • sacado a la venta en julio de 2014
                • Los Sims 2 incluyendo todas las expansiones, packs de accesorios y servicio técnico.
    • GENERA CIERTA ADICCIÓN
      • ESTUDIOS COMPRUEBAN QUE LA MAYORÍA DE LOS PERSONAJES SON REFLEJOS DE SUS CREADORES
        • GENERA CIERTA ADICCIÓN DEBIDO A QUE
          • PERMITE TOMAR DESICIONES COMO EN LA VIDA REAL PERO SIN LA PRESION Y RESPONSABILIDADES QUE CONLLEVA ESTA
          • ES UN MEDIO DE ENTRETENIMIENTO
          • EL PROPIO JUEGO TE GENERA GANAS DE VER COMO CONTINUA LA VIDA DE TU PERSONAJE
            • DÍA A DÍA ES NECESARIO REVISAR QUE SUS NECESIDADES BÁSICAS ESTEN SACIADAS
  4. PLATAFORMAS

    • ESTA DISPONIBLE
      • EN LAS SIGUIENTES CONSOLAS:
      • EN LOS SIGUIENTES SISTEMAS OPERATIVOS:
    • PUEDE ADQUIRIRSE
      • DESCARGANDO LA APP EN:
        • PÁGINAS DE INTERNET
          • OFICIALES
          • NO OFICIALES

Imagens e arquivos do mapa

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Informações

Descrição
Artes Gráficas Mapa Mental sobre THE SIMS, criado por Valeria Villagra em 31-03-2020.
Criado por
Valeria Villagra · mar 2020
Atualizado
10 abr 2020
Visualizações
25
Histórico
  • Criado por Valeria Villagra · 29 mar 2020
  • Copiado por Vicky Calio · 29 mar 2020
  • Copiado por Ignacio Apphatie · 29 mar 2020
  • Copiado por Manuela Oshiro · 29 mar 2020
  • Copiado por Valeria Villagra · 29 mar 2020
  • Copiado por Manuela Oshiro · 30 mar 2020
  • Copiado por Valeria Villagra · 31 mar 2020
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