SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1

Descrição

Curso Diseño de videojuego de Universidad de Barcelona
Mixen XII
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Mixen XII
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Resumo de Recurso

SEMANA 2 DISEÑO DE VIDEOJUEGO ELEMENTOS BASICOS DEL DISEÑO 1
  1. 5
    1. 6
      1. 8
        1. 1.CONTENIDOS
          1. DEFINIR EXPERIENCIA
            1. PENSAR EN QUE VA A PERCIBIR Y SENTIR
            2. CONOCIENDO AL JUGADOR
              1. QUE PARAMETROS SON IDEALES PARA EL TIPO DE JUGADOR
              2. CREACION DE IDEAS
                1. COMO SE ENCAJA EL PROCESO CREATIVO DENTRO DEL PROCESO DE DESARROLLO
                2. ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO
                  1. EXPLICAREMOS diferentes elementos que forman parte de un videojuego
                  2. MECANICAS
                    1. diferentes mecanicas y como interaccionan
                    2. CONTROL
                      1. el sist. imput, CONTROLAR
                      2. BALANCE
                        1. EQUILIBRIO PARA EXPERIENCIA COHERENTE
                        2. JUGABILIDAD
                          1. DEFINIR
                          2. ANALISIS
                            1. ANALIZAR EJEMPLOS
                          3. 7
                            1. 2.DEFINIR EXPERIENCIA
                              1. PENSAR ANTES QUE TIPO DE EXPERIENCIA QUIERES BRINDAR AL JUGADOR. DEBERA SER LA PARTE CENTRAL. RECORDAR EN FUTURAS DECISIONES PARA TOMAR UN CAMINO
                                1. DEFINIREMOS EXPERIENCIA COMO LAS REACCIONES Y CONJUNTO DE SENSACIONES
                                  1. FISICA
                                    1. ACTIVIDAD FISICA
                                      1. INTENSIDAD
                                        1. (SE VE MAS EN JUEGOS COMO WII FIT O GUITAR HERO)
                                      2. COORDINACION
                                      3. MOTIVACIONAL
                                        1. EXPLORACION O MAS GUIADO
                                          1. RECOGIDA DE OBJETOS
                                            1. RETOS Y RECOMPENSA
                                              1. COMPETICION
                                                1. COOPERACION
                                          2. PERSONALIZACION
                                            1. COLECCIONISMO
                                              1. DRAMA
                                                1. INMERSION
                                                  1. AUTOSUPERACION
                                          3. EMOCIONAL
                                            1. LO QUE PUEDE SENTIR EL JUGADORAL JUGAR
                                              1. ALEGRIA
                                                1. SORPRESA
                                                  1. TRISTEZA
                                                    1. IRA
                                                      1. CULPA
                                                        1. MENOSPRECIO, ANGUSTIA EXCITACION
                                                          1. INTERES
                                            2. COGNITIVA
                                              1. COMO EL CEREBRO ENTIENDE
                                                1. PERCEPCION
                                                  1. ATENCION
                                                    1. CONCENTRACION
                                                      1. MEMORIA
                                                    2. 5 SENTIDOS
                                                  2. ANALISIS
                                                    1. PLANIFICACION
                                                      1. RESOLUCION DE PROBLEMAS
                                                        1. IDENTIFICACION DE PATRONES
                                                  3. SOCIAL
                                                    1. COOPERCION COMPETICION, GENTE ALEATORIA
                                                      1. GRUPOS CONOCIDOS
                                                        1. COMUNICACION
                                                2. TU PROPIA EXP. PUEDE NO SER SUBJETIVA
                                                3. 3.CONOCIENDO AL JUGADOR (A QUE PUBLICO TE DIRIGES)
                                                  1. PUEDE REDIRIGIRSE AL PRINCIPIO
                                                    1. DIRIGIRSE A PUBLICO OBJETIVO
                                                      1. NO PENSEAR Q ESTE VA A GUSTAR A TODOS
                                                        1. PUEDE Q AL FINAL NO GUSTE A NADIE
                                                      2. COMPETIR, COMPARTIR, SPERAR RETOS...
                                                        1. QUE COSAS HACE APARTE, ENTRETENIMIENTO, DEPORTES, PATRONES DE JUEGO, FIDELIDAD(CUANTO TARDA EN CANSARSE)
                                                          1. DIFERENCIAS DE EDAD
                                                            1. SEXO
                                                              1. ECONOMICOS
                                                              2. 4.CREACION DE IDEAS
                                                                1. SUGERENCIAS Y POSIBLES OPCIONES PARA ELEMENTOS BASICOS Y RELEVANTES
                                                                  1. MECANICAS PRINCIPALES
                                                                    1. RETOS Y OBJETIVOS
                                                                      1. DESARROLLO
                                                                        1. AMBIENTACION Y ESTETICA
                                                                          1. HISTORIA
                                                                            1. INTERFAZ E INTERACCION
                                                                      2. ACCIONES PRINCIPALES
                                                                    2. COMO SE VERA EL JUEGO, 1 3 PERSONA CENITAL ETC
                                                                      1. INSPIRACION

                                                                        Anotações:

                                                                        • PUNTO DE PARTIDA
                                                                        1. TRABAJO CREATIVO
                                                                          1. IDEAS SE MEJORAN DE MANERA CICLICA
                                                                        2. CREATIVIDAD
                                                                          1. PLANTEARLO COMO UN PROBLEMA
                                                                            1. IDEAS SE PUEDEN ACUMULAR
                                                                              1. LLUVIA DE IDEAS SIN GRANDES OBJETIVOS
                                                                                1. OCURRENCIAS A LO LOCO
                                                                            2. 9
                                                                              1. 10

                                                                                Semelhante

                                                                                TERMOQUÍMICA
                                                                                Yani
                                                                                Guia de Estudos para OAB 1a Fase
                                                                                Alessandra S.
                                                                                Dicas de Português para Concursos
                                                                                Rodrigo Pizetta
                                                                                Seguridade Social e o PAS
                                                                                Clara Fonseca
                                                                                ADMINISTRAÇÃO - OS CLÁSSICOS
                                                                                Nathalino Pachêco
                                                                                Técnicas de Estudo para Melhorar sua Aprendizagem
                                                                                GoConqr suporte .
                                                                                Personalidade Psicodinâmica - Freud, Jung, Adler
                                                                                luanaborb
                                                                                Sistema Nervoso
                                                                                Marília Mendes
                                                                                Apresentação da disciplina - Desenvolvimento e Sustentabilidade Ambiental - Medicina
                                                                                Jéssica Meireles
                                                                                SIMULADÃO EA-HSG NODAM
                                                                                Marcele Campello
                                                                                REVOLUÇÃO RUSSA
                                                                                Savio Andrade