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Mapa mental

ELEMNETOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL.

danielita1993 Espanhol

ELEMNETOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL.

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ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL:

  1. Se define como:

    • Estudio de los aspectos sociales,culturales,éticos y estéticos de la TIC, su orientación principal era entre la cultura y la tecnología.
      • CULTURA DIGITAL:cambio en el proceso de aprendizaje,buscando poner en marcha nuevos paradigmas de adquisición,recreación,circulación de conocimientos y constitución de saberes.
      • ECOLOGÍA FORMATIVA:oportunidad de compartir experiencias y perspectivas innovadoras,promover pensamiento critico frente al papel de la educación formal,informal y no formal en todos los niveles educativos.Contribuir a ala creación de un proceso sostenible.
      • NATIVOS DIGITALES:termino para describir a los estudiantes menores de 30 años,han crecido con la tecnología,habilidad innata en el lenguaje y en el entorno digital,dependen de las herramientas tecnológicas:estudiar,relacionarse,comprar,informarse o divertirse.Ellos comparten y distribuyen información con toda naturalidad,creencia la información es algo que debe ser compartido.Toma decisiones de forma rápida,sin pensarlo mucho,ambientes complejos .
      • INMIGRANTES DIGITALES:aquellos que se ha adaptado a la tecnología y hablan de su idioma pero con cierto acento,personas entre los 35-55 años que no son nativos digitales,han tenido que adaptarse.Tienen cierta tendencia a guardar en secreto la información(EL CONOCIMIENTO ES PODER). Procesos reflexivos mas lentos.
      • UNA MIRADA A LA HISTORIA:
        • 1947:El sacerdote Jose Joaquin hace uso de la radio como medio de enseñanza,herramientas formativas para que sea el gestor de su propio desarrollo.
          • 1954:La TV llega a colombia.
            • 1957:4 octubre la Unión soviética puso en órbita el primer satélite artificial llamado SPUTNIK.
              • 1958-1968:Estrategias para la inteligencia Militar.
                • 1971-1972: Implementación del nuevo protocolo(NCP),Desarrollar aplicaciones en la red.
                  • 1972:Ray Tomlinson escribió el software SENDMSG.
                    • 1973:Desarrollo del protocolo TCP/IP-Vinton Cerf.
                      • 1976:Dr. Roberth M. desarrolla ethernet,cuyo sistema permite el uso de cables coaxiales que permiten transportar información de forma mas rápida.
                        • 1979:USENET:red para intercambio de noticias grupales.
        • 1981:Red de comunicaciones llamada CSNET,transmite a 56 kbps y en este año se empieza a independizar el control ciéntifico civil militar.
          • 1982:Inicio a la ley 52 de 1981 para la cual se crea UNISUR.
            • 1983:Se crea el internet ACTIVES BOARD.
              • 1984:ARPANET se dividió en dos redes centrales:MILNET:uso exclusivamente militar. Y ARPANET: para mantener investigación cientifica
                • 1985-1986:LA NATIONAL SCIENCE conecto seis centros de computación a través del país ,Red llamada NSFNET osea la troncal backbone de la NSF: auspicio el desarrollo de las redes regionales.
                  • 1987:Merit Network,emprendierón investigaciones para el desarrollo rápido de nuevas tecnologías para redes.
                    • 1989:La troncal de la red es elevada a (T1) Red queda habilitada para transmitir datos de hasta 1,5 millones de bits por segundo-hasta 50 paginas de texto por segundo.
                      • 1990:ARPANET es disuelta.
                        • 1991:EL GOPHER es credo por la Universidad de Minnesota,que provee al usuario de un método basado en un menú jerárquico,capaz de localizar información de internet,facilita el uso de internet.
                          • 1992:Funda la organizción de internet Society la cuál orienta la filosofía de la internet.
        • 1993:Libera el Word Wide Web: (WWW).
          • 1993-1994:Nacen los visualizadores(explorador) mas populares Mosaic y Netscape.
            • 1995:La troncal de la red NSFNET es remplazado por una nueva arquitectura de redes llamada uBNS.
              • 1999:La Web 1.0 es de solo lectura , el usuario no puede interactuar con el contenido de la pagina , nada de comentarios-respuestas y citas.
                • 2000:10 de marzo explota la burbuja de las punto com,primer fracaso económico de los negocios por internet.
                  • 2001:Agosto de este año el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el de Buscadores,mostrando e surgimiento de GOOGLE.
                    • 2004:El termino Web 2.0 acuñado por tiempo para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de la tecnología Web basada en .com de usuarios.
                      • 2006:Web 3.0 nuevo termino para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través d diferentes caminos,transformación de red en una base de datos.
                        • 2007:Se virtualizá los primeros cursos dentro de los programas de la UNAD a través de la plataformaMOODLE con el standar CORE.
                          • 2012:MINTIC en alianza con la UNAD implementan los programas ciudadano y empresario digital como estrategia de alfabetización digital nacional.
                            • 2013:Como parte del proceso de innovación curricular en la UNAD se propone la trancisión del diseño de los cursos de standar CORE a AVA.

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