TATIANA ANGARITA

Descrição

ES EL PROCESO DEL DISEÑAR LA SOLUCION A UN POSIBLE PROBLEMA, LOS PASOS HA SEGUIR Y COMO SE REALIZA CADA UNO DE ELLOS
Tatiana Angarita
Mapa Mental por Tatiana Angarita, atualizado more than 1 year ago
Tatiana Angarita
Criado por Tatiana Angarita aproximadamente 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

PROCESO DE DISEÑO
  1. CONCIMIENTO PREVIO CREACION DE DISPOSITIVO
    1. ANALISIS DEL PROBLEMA
      1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
        1. LIMITACION DE ENTRADA Y SALIDA
          1. RESTRICCIONES DE CARACTERISTICAS
            1. VARIABLES DE SOLUCION
              1. FORMAS DE DIFERENCIACION
                1. CRITERIOS QUE AFECTAN LAS SOLUCIONES
                  1. UTILIZACION
                    1. VOLUMEN DE PRODUCCION DE COSTOS
      2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
        1. PUNTO DE VISTA PROPIO
          1. CONOCER EL PROBLEMA
            1. DEFINIIR TERMINOS GENERALES
              1. UN CASO CONCRETO NO SUS RAMAS
                1. AMPLITUD FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
                  1. GRAN CAMPO DE SOLUCIONES
                    1. FORMULAR VERBAL O ESQUEMATICAMENTE
                      1. "ENTRADA" ES UNA INFORMACIÓN "SALIDA" FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
        2. BUSQUEDA DE SOLUCIONES
          1. FASE DE DECISION
            1. ESPECIFICACION DE UNA SOLUCION
              1. METODO DE RESOLUCION DE PROBLEMAS
                1. ALCANZAR SOLUCIONES
                  1. HERRAMIENTA PARA EL TRABAJO
                    1. BASE DE CRITERIOS
                      1. CONSIDERAR TODAS LAS ALTERNATIVAS
                        1. SELECCION INTELIGENTE
                          1. HABITO O COSTUMBRE
                            1. ANALIZAR LAS CONSECUENCIAS
                              1. PROCESAR Y FILTRAR SOLUCIONES
                2. ENTRADA, SOLUCION ELEJIDA
                  1. FUNCIONAMIENTO SALIDA
                    1. DISEÑOS (PLANOS)
                      1. VISTA RETROSPECTIVA
                        1. PROCESO RESUMIDO, ESTUDIO DE FACTIVILIDAD
                          1. FACTIBILIDAD ECONOMICA
                            1. EXPERIENCIA EN TRABAJOS SEMEJANTES
                              1. CICLO DEL DISEÑO
                                1. ACEPTACIO, VIGILANCIA, INTALACION, OBSERVACIO Y EVALUACION
                                  1. IMPLEMENTACION
                3. REDUCCION DE POSIBILIDADES
                  1. ESTUDIO DEL CASO
                    1. SELECCION DE CRITERIOS E IMPORTANCIA RELATIVA
                      1. SOLUCIONES ALTERNATIVAS EN FUNCION A CRITERIOS
                        1. COMPARAR LAS ATERNATIVAS
                          1. DECIDIR
                            1. SENCILLEZ EN LOS DISEÑOS
                              1. APLICACION DE CONOCIMIENTO TECNICOS
                                1. "INVENCION PURA"
                4. INVESTIGACION
                  1. MEJORAMIENTO DE LA INVENTIVA
                    1. VARIEDAD DE POSIBILIDADES
                      1. AMPLIACION DEL CONOCIMIENTO
                        1. MAYOR PRODUCCION DE IDEAS
                          1. METODOS EFICACEZS
                            1. BUSQUEDA O INDAGACION
                              1. METODOS ALEATORIOS
                                1. EVITAR EVALUACION PREMATURA
                                  1. ORIGINALIDAD=IMAGINACION

              Semelhante

              CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
              maria camila men
              Aprendizaje Basado en Problema (A.B.P.)
              juniorpena215
              LEER Y NO COMPRENDER
              Bernardo Lopez Arano
              diseño correcto de tablas
              jesse esq
              Educación Superior
              jimmy gelvez
              Proceso de diseño
              marco lara
              CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE_1
              maria camila men
              ciclo de vida de del software
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