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Mapa mental

La didáctica en la sociedad del conocimiento y los entornos virtuales de aprendizaje

Andrea Guisao Espanhol

Conteúdo do mapa

La didáctica en la sociedad del conocimiento y los entornos virtuales de aprendizaje

  1. INTERVIENEN

    • Sociedad del conocimiento
      • Un momento tecnológico contextualizado en el marco de la globalización y la extensión de las formas de comunicación.
    • Entornos virtuales de Aprendizaje (EVA)
      • Herramienta y recurso por excelencia en las nuevas metodologías de educación a distancia.
      • Concepción innovadora transversal e interactiva.
    • Didáctica
      • Los didáctas
        • Son organizadores, desarrolladores de educación, autores de libros de texto, profesores de toda clase, incluso los estudiantes que organizan su propio aprendizaje.
      • Se define como la organización de los procesos de enseñanza y aprendizaje relevantes para tal materia Freudenthal (1991, p 45)
  2. ENFOQUE

    • Constructivismo
    • Didáctica digital
    • Contenidos temáticos
  3. REDES

    • Comunicación sincrónica
      • Chat
      • Videoconferencias
        • Skype
        • Ovoo
        • GoToMeeting Quick Connect
    • Comunicación asincrónica
      • Foros campus E-learning
      • Redes sociales
      • Correo Electrónico
      • Wikis
      • Blogs
  4. RECURSOS

    • Cloud computing
    • Blogs
    • Metabuscadores
    • Plataformas e-learning
    • Presentaciones online
    • Mapas conceptuales
    • Videos
    • Foros y Wikis
  5. ACTIVIDADES

    • Apropiación de conocimiento
      • Teórico
        • Aplicado a contexto
      • Práctico
        • Experiencias significativas
  6. SEGUIMIENTO

    • Autoevaluaciones
      • Es la capacidad del alumno para juzgar sus logros respecto a una tarea determinada
    • Coevaluaciones
      • Evaluación a través de la observación de sus propios compañeros.
    • Heteroevaluaciones
      • Consiste en la evaluación que realiza una persona de algún aspecto de otra persona
  7. AUTORES

    • Referencias según APA
    • Grupo de estudiantes
  8. USABILIDAD

    • Usuarios, participación de contenidos agradables
      • Estudia la manera de cómo el diseño debe ser agradable, centrado en las necesidades del usuarios, en la interactividad con la web de manera fácil, cómoda e intuitiva y diseñado para y por el usuario
  9. ESTRUCTURA Y NAVEGABILIDAD JERÁRQUICA

Informações

Descrição
Ejercicio académico que diseña y muestra la estructura de un PLE
Criado por
Andrea Guisao
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