Mapa mental
Orientação a Objetos
Conteúdo do mapa
Orientação a Objetos
Classe
- Possui atributos e/ou métodos
- Permite criar um ou mais objetos
Classe abstrata
- São classes que não permitem realizar qualquer tipo de instância, feitas especialmente para serem modelos para suas classes derivadas
Encapsulamento
- Separa o programa em partes, para o tornar mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações
Sobrecarga
- Permite mais de um método com o mesmo nome, eles devem possuir argumentos diferentes
Objeto
- Bloco de memória que é alocado e configurado de acordo com o esquema
Construtor
- Permite que defina valores padrão, limite a instanciação e grave códigos flexíveis e fáceis de ler
Polimorfismo
- O conceito é a propriedade de duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse responderem a mesma mensagem, cada uma de uma forma diferente
Atributo
- Conjunto de propriedades da classe/objeto
Método
- Bloco de código que contém uma série de instruções
Herança
- Permite que você crie novas classes que reutilizam, estendem e modificam o comportamento definido em outras classes
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Orientação a Objetos, criado por Rafael Velho em 29-10-2020.
- Criado por
- Rafael Velho
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