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Fundamentos de UML

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Conteúdo do mapa

Fundamentos de UML

  1. La Orientación a Objetos, OO

    • Aunque UML puede emplearse en cualquier paradigma, como la programación estructurada o la lógica, está especialmente cerca del paradigma de la orientación a objetos.
  2. Qué es un Objeto

    • De manera intuitiva, la tendencia general es asociar el término objeto con todo aquello a lo que se puede atribuir la propiedad física de masa, como una tostadora de pan, aunque es posible encontrar objetos de índole no tangible, como por ejemplo una dirección postal.
    • Los objetos mantienen su estado en uno o más atributos, que son simplemente datos identificados por un nombre, y exhiben su comportamiento a través de métodos, que son trozos de funcionalidad asociados al objeto
  3. Qué es una Clase

    • Cada objeto tiene sus atributos y su comportamiento, creados empleando una clase a modo de patrón.
    • . Se puede entender fácilmente el concepto de clase si nos permitimos emplear el término tipo como equivalente
  4. Qué es la Herencia

    • Se puede saber mucho acerca de un objeto sabiendo la clase a la que pertenece
    • Una clase que se define en función de otra, hereda todos los atributos y métodos de aquella y permite el añadido de nuevos o la sobre escritura de los heredados.
  5. Qué es una Interfaz

    • Una interfaz es un mecanismo que emplean dos objetos para interactuar
    • Las interfaces definen un conjunto de métodos para establecer el protocolo en base al cual interactúan dos objetos.
    • Las interfaces capturan las similitudes entre clases no relacionaras, sin necesidad de forzar una interrelación y son a su vez clases.
  6. El Lenguaje Unificado de Modelado, UML

    • es un lenguaje de modelado cuyo vocabulario y sintaxis están ideados para la representación conceptual y física de un sistema.
  7. Bloques básicos de construcción de UML

    • Los elementos
      • Clase
      • Clase activa
      • Interfaz
      • estructurales
        • Colaboración
        • Caso de uso
        • Componente
        • Nodo
      • Elementos de comportamiento
        • Interacción
        • Máquinas de estados
      • Elementos de agrupación
        • Paquete
      • Elementos de notación
        • Nota
    • Las relaciones s
      • Dependencia
      • Realización
      • Generalización
      • Asociación
    • Los diagramas
      • MODELAN ESTRUCTURADA
        • Clases
        • Objetos
        • Componentes
        • Despliegue
      • MODELAN COMPORTAMIENTO
        • Casos de Uso
        • Secuencia
        • Colaboración
        • Estados
        • Actividades
  8. Cómo utilizar UML

    • UML es simplemente un lenguaje de modelado
    • Define un conjunto de elementos y relaciones entre ellos, que se emplean en la definición de modelos.
    • UML es típicamente usado como parte de un proceso de desarrollo, con la ayuda de una herramienta CASE
    • UML es independiente de cualquier proceso particular, no está ligado a ningún ciclo de vida de desarrollo del software concreto
  9. DIAGRAMAS

    • Diagrama de Clases
    • Diagrama de Componentes
    • Diagrama de Despliegue
    • Diagrama de Casos de Uso
    • Diagrama de Secuencia
    • Diagrama de Estados
    • Diagrama de Objetos
    • Diagrama de Actividades
    • Diagrama de Colaboración

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Fundamentos de UML, criado por yudixhita.1 em 14-05-2015.
Criado por
yudixhita.1
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