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Mapa mental

Metodos Java

Eduardo Velazquez Espanhol

Metodos Java

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Metodos Java

  1. Método definicion

    • Un método es un subprograma con la intención de actuar para y por los datos a los cuales está asociado. Los métodos son fragmentos de código que tienen una función específica dentro de un programa y que pueden ser reutilizados. En el caso de la programación orientada a objetos, el método hereda las características del subprograma, pero hace hincapié que actúa sobre los datos de un objeto. Haciéndose énfasis que un método está íntimamente ligado a datos sobre los que actúa, esto quiere decir que los datos y los métodos están encapsulados.
      • TDA
        • Como un paso intermedio de la programación estructurada a la programación orientada a objetos, se encuentra el concepto de tipo de dato abstracto (TDA). Un TDA se define como datos y operaciones (métodos => subprogramas) que determinan como se pueden manipular los datos, estos dos elementos definidos por el programador para resolver un problema específico.
  2. Declaración de métodos

    • declaraciónDeMétodo { CuerpoDeMétodo } Donde: declaraciónDeMétodo, debe estar especificado al menor por: [ambito] [static] tipoDeDato nombreDeMétodo ( [listaDeArgumentos] )
      • [static] : Es un elemento opcional, es un atributo que se utiliza en la declaración de datos y métodos miembros de una clase. [listaDeArgumentos]: Es una lista que especifica los argumentos o parámetros que el método requiere al momento de ser invocado. CuerpoDeMétodo: es un conjunto de declaraciones internas y sentencias que especifican la tarea que realiza el método.
  3. Atributos final y static

    • El atributo final se refiere a un elemento que no puede cambiar su valor inicial durante la ejecución de un programa, se utiliza en el caso de los datos para indicar que se trata de una constante: final tipo variable[= expresión];
    • static, se utiliza para declarar métodos de clase. Esto quiere decir que no pertenecen a instancias de objetos, sino a una clase, lo cual hace que no se necesiten crear objetos para referenciarlos. Para declarar elementos static dentro de un programa se sigue la siguiente sintaxis: [ambito] static tipoDeDato variable; [ambito] static tipoDeDato nombre_metodo ([parámetros]){ }
  4. Tipos de métodos

    • Una clase es la declaración general que los objetos necesitan al momento que se crean, cada objeto define sus propios datos y comparten los métodos. Los métodos al momento de ser invocados por un objeto estos definen sobre qué datos actúan. Una clase puede tener al menos 4 tipos de métodos que también son llamados servicios, que los objetos utilizarán en una aplicación: • Métodos de crear e inicializar un objeto (Constructores, inicializadores). • Métodos para modificar el estado de un objeto (Modificadores). • Métodos para recuperar el estado de un objeto (Recuperadores). • Métodos para cuestionar el estado de un objeto (Cuestionadores).
  5. Devolver un valor desde un método

    • Todo método declarado de cualquier tipo de dato, obligatoriamente debe devolver un valor; dicho valor debe ser del tipo de dato declarado por el método. Para esto Java utiliza la sentencia return. Un método puede tener más de una sentencia return, pero solo una será ejecutada. Una vez que se ejecuta la sentencia return, el control del programa retorna donde ocurrió la invocación, no importando que exista más de una sentencia return.
  6. Llamadas o invocaciones a métodos (mensajes)

    • Como los métodos son miembros de una clase, para poder invocarlos primero se tiene que construir una instancia de la clase, las instancias de clases se les llama objetos. Cuando de una instancia se invoca a uno de sus métodos se dice que se envía un mensaje al objeto. Los métodos static se invocan de otra forma, este tipo de métodos al ser de clase, no requiere que se creen instancias para ser invocados. Si están dentro de la misma clase se invocan utilizando únicamente el nombre del método con los parámetros requeridos, si el método está en otra clase se recomienda utilizar el nombre de la clase seguido de un punto y el nombre del método con los parámetros requeridos.
  7. Paso de argumentos o parámetros

    • Los parámetros en un método se comportan como variables internas, solo se hacen visibles cuando es invocado el método. Su función es recibir los valores que son pasados en la invocación. Todos los parámetros definidos por tipos de datos básicos se dice que copian su valor del parámetro real (expresado en la invocación) al parámetro formal (expresado en la cabecera del método). Los parámetros formales son los descritos en el encabezado del método y los parámetros reales son los que son utilizados en una invocación. A este tipo de paso de parámetros se le llega a llamar paso de parámetros por valor o por copia.

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Mapa Mental sobre Metodos Java, criado por Eduardo Velazquez em 09-12-2020.
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