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ALGORITMO E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO I
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ALGORITMO E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO I
PYTHON
- Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte. Foi lançada por Guido van Rossum em 1991. Atualmente possui um modelo de desenvolvimento comunitário, aberto e gerenciado pela organização sem fins lucrativos Python Software Foundation.
- PRINT
- OPERADORES MATEMÁTICOS
- ** EXPONENCIAÇÃO + SOMA - SUBTRAÇÃO * MULTIPLICAÇÃO % MÓDULO // DIVISÃO INTEIRA **0.5 RAIZ QUADRADA
- OPERADORES RACIONAIS
- > MAIOR QUE < MENOR QUE ! = DIFERENTE DE == IGUAL QUE >= MAIOR OU IGUAL QUE
- OPERADORES LÓGICA
- AND E OR OU NOT NEGADOR
- IF, ELIF, ELSE
- ESTRUTURAS CONDICIONAIS IF(SE) (CONDIÇÃO): COMANDO 1 ELIF (SE) COMANDO 2 ELSE (SENAO) COMANDO 3 ATENÇÃO: USAR IF, ELIF, ELSE PARA AVALIAR 3 OPÇÕES OU MAIS
- WHILE
- ENQUANTO ESTRUTURA DE REPETIÇÃO WHILE (CONDIÇÃO)
- PARA
- ESTRUTURA DE REPETIÇÃO FOR IN RAGNE (Vo, V1, 5) = COMANDO REPETIR Vo = VALOR FINAL V1 = VALOR FINAL S = PASSO
- CONVERSÃO DE TIPOS
- float to int: int (3,14,15) 3 int to float: float (3) 3.0 bool to string = str (true ) "true" int to bool=bool()true
- PRINT ( )
- ESCREVA, MOSTRAR ALGUM DADO. EX. a=5 msg= "OLA MUNDO" print (A) print(msg)
- ATRIBUIÇÃO =
- VARIÁVEIS EXEMPLO A=5 B=7,5 C="OLA MUNDO" D=FALSE
- TIPOS DE DADOS
- INT(INTEIRO)=1,2,3 FLOAT(DECIMAL)=1.2 STRING("OLA MUNDO") BOOL(BOLEANO)=FALSE (F) TRUE(V)
- INPUT ( )
- LEER EXEMPLO: A=input ( ) B=inp(input()) C=float(input())
- ERROS
- (=) E DIFERENTE (== IGUALDADE PARENTÊS NO FINAL DO INPUT EXEMPLO: A=float(input("ingr")) NÃO UTILIZA VÍRGULA PARA DECIMAL E SIM PONTO EXEMPLO 1,1 CORRETO 1.1
RECEITA
- INSTRUÇÃO CLARA E DETALHADA DE COMO E EM QUAIS OCASIOES ELE DEVE REALIZAR O PROCESSAMENTO DE DADOS
- TAREFA
- PARA QUE O COMPUTADOR POSSA EXECUTAR TAREFAS É NEC´´ARIO EFETUAR UMA PROGRAMAÇÃO COM SEQUÊNCIA BEM DEFINIDA DE INSTRUÇÕES, ESSA ELABORAÇÃO DE SEQUÊNCIA BEM DEFINIDA É CONHECIDA COMO ALGORITMO.
- OBJETIVO
- UM ALGORITMO E CLASSIFICADO COMO UMA SEQUÊNCIA DE ETAPAS QUE DEVEM SER REALIZADOS PARA ALCANÇAR UM DETERMINADOR OBJETIVO.
- PROBLEMA
- PORTANTO É NECESSÁRIO PROGRAMÁ-LO PARA QUE ELE POSSA EXECUTAR AS TAREFAS E SOLUCIONAR PROBLEMAS.
- INTRODUÇÃO
- O COMPUTADOR É UMA FERRAMENTA ESSENCIAL EM DIVERSOS SETORES DA SOCIEDADE. SÃO APRESENTADOS NOS MAIS DIVERSOS FORMATOS, DESDE COMPUTADORES DE MESA, OS DESKTOPS, OS PORTÁTEIS, NOTEBOOK, TABLETS, ATÉ OS SUPERCOMPUTADORES
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre ALGORITMO E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO I, criado por hallyson silva em 10-12-2020.
- Criado por
- hallyson silva
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