Mapa mental
Teoría de juegos: elementos, estrategias y criterio minimax

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1. Problemas bajo Conflicto.
- Situación de conflicto
- Es aquella en la cual chocan o se enfrentan los intereses de varias partes que persiguen objetivos distintos.
- Cada una de las partes puede tomar una serie de acciones alternativas o estrategias para alcanzar su objetivo.
- Es aquella en la cual chocan o se enfrentan los intereses de varias partes que persiguen objetivos distintos.
- Situación de conflicto
2. Juego.
- Situación de conflicto de dos o más partes.
- Criterios:
- Jugadores.
- Partes del conflicto.
- Jugadas.
- Acciones que se efectúan por cada jugador durante el juego.
- Estrategia.
- Descripción unívoca de su acción ante cada respuesta del contrario.
- Reglas del juego.
- Indican los derechos y obligaciones de los participantes así como los resultados del juego, es decir, la ganancia o pérdida de cada participante en función de la situación formada.
- Jugadores.
- Criterios:
- Situación de conflicto de dos o más partes.
3. Explicación de Teoría de Juegos.
- John von Neumann y Oskar Morgenstern.
- Desarrollaron originalmente las estrategias de juego.
- Minimax o maximin.
- Proporciona la solución de tales juegos suponiendo que cada uno de los jugadores desea maximizar su ganancia mínima esperada, o en forma equivalente, minimizar su pérdida máxima esperada.
- Minimax o maximin.
- Desarrollaron originalmente las estrategias de juego.
- John von Neumann y Oskar Morgenstern.
4. Elementos de un Juego.
- 1.- Jugadores.
- 2.- Estrategias.
- 3.- Resultados.
- Sujetos a una regla.
- 2.- Estrategias.
- 1.- Jugadores.
5.Notación.
- A1, A2,…, Ar son las estrategias del jugador 1.
- B1, B2,…, Bm son las estrategias del jugador 2.
- Aij resultado ganancia o pérdida del jugador 1 cuando este adopta la estrategia i y el jugador 2 adopta la estrategia j.
- Bij Resultado ganancia o pérdida del jugador 2 cuando este adopta la estrategia j y el jugador 1 adopta la estrategia i.
- Aij resultado ganancia o pérdida del jugador 1 cuando este adopta la estrategia i y el jugador 2 adopta la estrategia j.
- B1, B2,…, Bm son las estrategias del jugador 2.
- Para el caso de dos jugadores definiremos lo siguiente:
- Si Aij + Bij = 0 diremos que es un juego de suma cero.
- Si Aij + Bij = K diremos que es un juego de suma constante.
- Ejemplo: Lanzar una moneda, gano $1 si cae águila y pierdo $1 si cae sol (suma cero).
- Ejemplo: Dos empresas que compiten por una clientela constante: Coca y Pepsi, K = 100% de población (suma constante).
- Ejemplo: Lanzar una moneda, gano $1 si cae águila y pierdo $1 si cae sol (suma cero).
- Si Aij + Bij = K diremos que es un juego de suma constante.
- Si Aij + Bij = 0 diremos que es un juego de suma cero.
- A1, A2,…, Ar son las estrategias del jugador 1.
6. Matriz de Juego.
- Es la matriz donde se reúnen los resultados dada cada posible combinación de estrategias.
- Estructura genera.
- Ejemplo 1.
- Juego de la mora.
- Se tienen dos jugadores que muestran simultáneamente 1 ó 2 dedos, pudiendo ocurrir: Que el jugador 1 muestre un dedo y el otro dos o que el jugador 1 muestre dos dedos y el otro uno, en tal caso el jugador 1 pierde $1, Que ambos jugadores muestren un dedo o dos dedos, entonces el primer jugador gana $1
- Descripción de estrategias y matriz de juego.
- Jugador 1 A1 = mostrar 1 dedo A2 = mostrar 2 dedos
- Jugador 2 B1 = mostrar 1 dedo B2 = mostrar 2 dedos
- Descripción de estrategias y matriz de juego.
- Se tienen dos jugadores que muestran simultáneamente 1 ó 2 dedos, pudiendo ocurrir: Que el jugador 1 muestre un dedo y el otro dos o que el jugador 1 muestre dos dedos y el otro uno, en tal caso el jugador 1 pierde $1, Que ambos jugadores muestren un dedo o dos dedos, entonces el primer jugador gana $1
- Juego de la mora.
- Ejemplo 1.
- Estructura genera.
- Es la matriz donde se reúnen los resultados dada cada posible combinación de estrategias.
7. Dilema de los Prisioneros.
- Arturo y Roberto fueron capturados in fraganti robando un automóvil; el Procurador decide hacer que los prisioneros jueguen un juego con las siguientes reglas.
- Reglas del juego:
- • Cada prisionero (jugador) se sitúa en una habitación separada y no puede comunicarse con el otro jugador.
- • SI confiesan recibirán sentencia de 3 años.
- • El que confíense tendrá sentencia de un año y el cómplice una de 10 años.
- Estrategias del juego:
- Confesar el robo del banco.
- Negar haber cometido el robo del banco.
- Recompensas del juego:
- 1. Ambos confiesan.
- 2. Ambos lo niegan .
- 3. Arturo confiesa y Roberto lo niega.
- 4. Roberto confiesa y Arturo lo niega.
- 3. Arturo confiesa y Roberto lo niega.
- 2. Ambos lo niegan .
- Matriz de recompensas.
- Resultado final:
- La mejor acción para todos los jugadores es confesar obtiene una sentencia en prisión de 3 años.
- Resultado final:
- 1. Ambos confiesan.
- Confesar el robo del banco.
- Reglas del juego:
- Arturo y Roberto fueron capturados in fraganti robando un automóvil; el Procurador decide hacer que los prisioneros jueguen un juego con las siguientes reglas.
8. Equilibrio de Nash.
- Propuesto por primera vez por John Forbes Nash.
- Se da cuando existe una estrategia dominante para cada jugador.
- Una estrategia dominante ocurre cuando la mejor estrategia para un jugador es la misma, independientemente de la acción que lleva a cabo el otro jugador.
- Cada jugador tiene una sola acción que es mejor independientemente de lo que haga el otro jugador.
- Se da cuando existe una estrategia dominante para cada jugador.
- Propuesto por primera vez por John Forbes Nash.
9. Método de Dominación.
- Para un jugador 1 maximizante, diremos que la estrategia Ak domina a la Ar si se cumple:
- A) Aki ≥ Ari para i = 1,2,3,…,m.
- B) Aki > Ari para al menos una i.
- Para un jugador 2 minimizante, diremos que la estrategia Bk domina a la Br si se cumple:
- A) Aik ≤ Air para i = 1,2,3,…,n.
- B) Aik < Air para al menos una i.
- Ejemplos:
- Cantidades positivas representan pagos que el jugador B hace al jugador A y las cantidades negativas representan los pagos que el jugador A hace al jugador B.
- Jugador A.
- Jugador B.
- Valor del juego: $6.
- Valor del juego: $4.
- Matriz de recompensas de las empresas Engranaje y Tetra
- Cantidades positivas representan pagos que el jugador B hace al jugador A y las cantidades negativas representan los pagos que el jugador A hace al jugador B.
- Para un jugador 1 maximizante, diremos que la estrategia Ak domina a la Ar si se cumple:
10.Método Punto Minimax.
- El valor de un juego estrictamente determinado es el valor de su punto minimax.
- Para comprobar si existe un punto minimax usualmente se escribe el mínimo de las filas al lado de cada fila y el máximo de las columnas al pie de cada columna.
- Determina el máximo de los mínimos.
- Si fueran iguales, se habría encontrado un punto minimax.
- Determina el máximo de los mínimos.
- Para comprobar si existe un punto minimax usualmente se escribe el mínimo de las filas al lado de cada fila y el máximo de las columnas al pie de cada columna.
- Ejemplos:
- Investigar si en los siguientes juegos existen puntos minimax.
- Investigar si en los siguientes juegos existen puntos minimax.
- El valor de un juego estrictamente determinado es el valor de su punto minimax.
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Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Sem título, criado por Esmeralda Guadalupe Guzmán Esquivel em 14-01-2021.
- Criado por
- Esmeralda Guadalupe Guzmán Esquivel
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